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基于UML-SystemC的纹理映射建模方法研究

     

摘要

纹理映射是计算机图形计算中光栅化阶段重要组成部分,处于绘制流水线的像素数据处理阶段,主要特点是数据吞吐量和运算量非常大,数据处理速度是影响图形处理器芯片(GPU)性能的重要因素.为了能够实时渲染3D图形,需要在系统设计的论证阶段,对纹理映射的系统需求和设计方案进行正确性和充分性验证,进而发现系统架构和算法的设计缺陷.为此,提出一种基于UML-SystemC的纹理映射硬件建模方法,详细描述了GPU中纹理映射操作的具体事务级(TLM)建模过程,由Sobel边缘检测函数对目标图像进行边缘检测.结果表明,算法能够实现边缘清晰的真彩色贴图效果,搭建的硬件架构模型为RTL设计提供了参考依据.

著录项

  • 来源
    《航空计算技术》 |2020年第6期|86-90|共5页
  • 作者单位

    航空工业西安航空计算技术研究所 陕西 西安710068;

    西安翔腾微电子科技有限公司 陕西 西安710068;

    航空工业西安航空计算技术研究所 陕西 西安710068;

    集成电路与微系统设计航空科技重点实验室 陕西 西安710068;

    西安翔腾微电子科技有限公司 陕西 西安710068;

    航空工业西安航空计算技术研究所 陕西 西安710068;

    西安翔腾微电子科技有限公司 陕西 西安710068;

    航空工业西安航空计算技术研究所 陕西 西安710068;

    集成电路与微系统设计航空科技重点实验室 陕西 西安710068;

    西安翔腾微电子科技有限公司 陕西 西安710068;

  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 机器辅助技术;
  • 关键词

    统一建模方法; 事务级建模; 系统级描述语言; 纹理映射; 纹理建模;

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