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基于GPU的地形纹理映射及细节生成技术

摘要

针对飞行仿真对真实感地形渲染的需求,将地形真实纹理和实时细节纹理生成技术相结合,研究了基于GPU的大规模地形纹理映射技术,提出了基于GPU对地形块的法向锥进行实时解算,并通过返回的法线投影长度的最大值完成纹理LOD层次的选取;结合表面细分思想和多重分形算法,研究了细节纹理实时生成方法,在GPU上实现基于二维梯度Perlin噪声的多重分形算法来计算细节扰动.实时生成的细节纹理与真实地形特征纹理相结合,自适应地显示具有足够精度的真实地形场景,有效地增强了大规模地形场景实时渲染的真实感.

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