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一种GPU纹理映射非阻塞存储Cache的建模系统

摘要

本发明属于计算机图形领域,提供一种GPU纹理映射非阻塞率存储Cache的建模结构,包括:纹理Cache存储状态与控制单元(1)、缺失信息状态保持寄存器存储单元(MSHR)(2)、多请求合并与冲突检测单元(3)和纹理存储Cache核单元(4)。本发明对纹理存储Cache访问过程进行周期精确的硬件建模,采用输入请求冲突检测及请求合并划分、多端口、多Bank、非阻塞流水的多进程方式,实现纹理访问请求数据的并行处理,能有效实现纹理访问数据的大规模并行性和高吞吐率的需求。另外,采用这种建模结构有效可以避免繁琐的电路信号设计、快速评估大规模硬件系统的架构,适用于电路早期的系统级设计开发,对同类产品、功能实现提供有效参考。

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法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2020-06-09

    授权

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  • 2017-06-09

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T15/00 申请日:20161212

    实质审查的生效

  • 2017-05-17

    公开

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