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一种GPU压缩纹理存储Cache的建模系统

摘要

本发明属于计算机图形领域,提供一种GPU压缩纹理存储Cache的建模系统,包括:纹理存储状态与控制寄存器(1)、纹理请求非阻塞存储L1单元(2)、纹理解压缩单元(3)和纹理压缩存储L2单元(4)。本发明基于SystemC对纹理存储访问过程进行功能建模,采用基于4*4纹素块Tile的S3TC解压缩算法,压缩后纹理图像的数据为128bit存储,存储大小为原始4/3倍。根据纹理内部图象不同格式(intFormat),在DDR中压缩纹理采用32bit紧凑格式存储,压缩纹理单元内部支持8bit,16bit,32bit格式的纹理存储访问,提高了存储资源占用率。

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