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目录
第1章 绪论
1.1 研究的目的和意义
1.2 国内外的研究现状和发展趋势
1.3 论文的主要内容和组织结构
第2章 基于GPU的通用计算方法研究
2.1 引言
2.2 GPU概述
2.3 GPU通用计算技术
2.4 GPU通用计算技术程序范例
2.5 本章小结
第3章 三维纹理映射体绘制研究
3.1 引言
3.2 体绘制光线吸收与发射模型
3.3 三维纹理映射体绘制流程
3.4 具有半透明效果的体绘制加速算法
3.5 具有Phong光照效果的体绘制加速算法
3.6本章小结
第4章 基于GPU三维纹理映射体绘制的方法研究
4.1 引言
4.2 基于GPU的三维纹理映射体绘制流程
4.3 基于GPU的半透明明暗处理算法
4.4 基于GPU的Phong光照明暗处理算法
4.5 基于GPU三维纹理映射体绘制的进一步设想
4.6 本章小结
第5章 总结与展望
5.1 论文工作总结
5.2 研究工作展望
参考文献
攻读硕士学位期间发表的论文
致谢