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基于2D多纹理映射的三维医学图像体绘制技术的改进

     

摘要

提出了一种基于寄存器合成器和多纹理(Multi-Texture)的体绘制方法,它能够进行三线性插值采样,并且能够使用近似归一化的插值梯度进行明暗处理.

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