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一种获取对战游戏中战斗力数值的方法及系统

摘要

本发明公开了一种获取对战游戏中战斗力数值的方法及系统,该方法包括如下步骤:S1、获取游戏角色在本次对战中的若干个数据指标,根据若干个数据指标获取游戏角色在本次对战中的实际表现值;S2、根据游戏角色在上次对战后的战斗力数值获取游戏角色在本次对战中的预期表现值;S3、根据实际表现值与预期表现值的差值获取游戏角色在本次对战后的个人迭代值,将游戏角色在上次对战后的战斗力数值加上个人迭代值得到游戏角色在本次对战后的战斗力数值;其中,差值为正值时,个人迭代值为正值,差值为负值时,个人迭代值为负值。采用本发明提出的方法及系统能够得到更为公正稳定的战斗力数值,从而促进游戏角色的战场参与,提升战场对战的质量。

著录项

  • 公开/公告号CN106777851A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2017-05-31

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 网易(杭州)网络有限公司;

    申请/专利号CN201510797166.5

  • 发明设计人 孙磊;

    申请日2015-11-18

  • 分类号G06F19/00;

  • 代理机构深圳新创友知识产权代理有限公司;

  • 代理人江耀纯

  • 地址 310000 浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层

  • 入库时间 2023-06-19 02:24:43

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2017-06-23

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06F19/00 申请日:20151118

    实质审查的生效

  • 2017-05-31

    公开

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