机译:一种基于痕迹的方法,用于识别用户在互动系统中的参与度并确定其参与度:在社交游戏中的应用
Universite de Lyon, CNRS, Universite Lyon 1, LIRIS, UMR5205, 7 Avenue Jean Capelle, 69100 Villeurbanne, France;
Universite de Lyon, CNRS, Universite Lyon 2, LIRIS, UMR5205, 5 Avenue Pierre Mendes-France, 69676 Bron Cedex, France;
Magellan, IAE Lyon, Universite Jean Moulin Lyon 3, 6 cours Albert Thomas, BP 8242, 69355 Lyon Cedex 08, France;
Engagement assessment; Engaged behaviours; Qualitative approach; User behaviour analysis; Self-Determination Theory; Activity Theory; Interaction traces; Social game;
机译:一种大规模的受限联合建模方法,用于预测用户活动,参与和搅拌到Freemium移动游戏
机译:确定移动社交媒体用户的感知价值观,态度,满意度和EWOM参与之间的关联:情感因素的调节作用
机译:在社交媒体上吸引观众:在美国癌症协会的Facebook页面上确定消息因素与用户参与之间的关系
机译:游戏模式对中风患者多用户严肃游戏参与度和社交参与的影响
机译:用于识别可增强与复杂系统交互的用户类别性能的因素的理论方法的设计
机译:使用游戏模式促进多用户严重游戏的参与和社会参与:与中风幸存者的人类随机试验
机译:一种基于跟踪的方法,用于识别用户的参与度并确定其在交互系统中的参与度:适用于社交游戏