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赵洁; 汪聪;
安徽大学商学院 安徽合肥230601;
游戏化设计; 营销管理; 社交网络; 用户参与; 心流理论; 个体—环境匹配理论;
机译:社交网络营销对巴基斯坦消费者购买意愿的影响:女性服装研究
机译:一种基于痕迹的方法,用于识别用户在互动系统中的参与度并确定其参与度:在社交游戏中的应用
机译:利用游戏化机制提高员工和用户在参与式医疗保健服务中的参与度对两个案例的研究
机译:社交网络营销和客户参与度对婚庆服务业务购买意愿的影响
机译:在通过社交媒体展示的企业社会责任运动中,在生成来源信誉,信息信誉,企业品牌声誉,购买意愿和社交媒体参与方面,对来源,媒体格式和情感进行比较
机译:糖尿病药物信息和决策工具中基于社区的参与性研究和以用户为中心的设计
机译:青少年和年轻人越来越多地使用社交网络作为交互和参与构建的手段 多个演讲。公司直接选择网络中的关注者并使用这些虚拟结构 接近他们的目标。本文的目的是使用经验和观察方法研究如何 在«Tuenti»建立«可口可乐»品牌形象,随后是公共部门的网络。除其他外, 我们将看到品牌及其追随者的参与程度,以及在投入和投入上引入的问题 通过什么样的格式。总之,我们注意到对自由言论品牌的兴趣让追随者 只是一个策略,«可口可乐»的实际条目是非常罕见的,但它们都有很高的效果,一种语言, 挑战用户如此指示激活和恢复他的演讲。而且,没有机制区分 信息,娱乐和广告之间,以及持续接触广告 不同形式的影响,使我们建议需要媒体教育来鼓励负责任的使用评论家 和年轻人的社交网络。
机译:虚拟环境中基于用户的导航设计指南和虚拟环境中的眼动追踪研究
机译:基于内容,基于元数据和查看器的实时社交网络中的内容交付和共享的动态信息管理系统和方法,这些用户同时参与相同和/或相似的内容
机译:动态信息管理系统和方法,用于在同时参与相同和/或相似内容的用户之间在基于内容,基于元数据和基于查看器的实时社交网络中进行内容传递和共享
机译:基于与用户设备的用户参与度以可听形式呈现社交网络通信的系统和方法
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