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Video game player motivation applied to physical spaces : exploring motivations in physical and digital spaces

机译:视频游戏玩家的动机应用于物理空间:探索物理和数字空间中的动机

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摘要

The purpose of this research is to explore whether people in entertaining and educational physical spaces are motivated by the same things as people in their virtual counterparts by applying a motivational framework derived from people who play video games. Additionally, this study seeks to challenge the heightened prominence of extrinsic motivation in gamification research and practice by proposing a methodology that uses intrinsic model. This is important to transmedia producers who develop experiences that span across both digital and physical spaces. This research lays the groundwork for an operational framework that can be applied across digital and physical spaces. This study will use Quantic Foundry’s Gamer Motivation Model to explore how digital motivation models can be applied to and explored in physical spaces and events. Furthermore, this study applies Quantic Foundry’s Gamer Motivation Model to two types of overarching physical spaces or events: educational and entertainment.
机译:这项研究的目的是通过应用从玩电子游戏的人获得的激励框架,探索娱乐和教育性物理空间中的人们是否受到与虚拟人相同的动机。此外,本研究试图通过提出一种使用内在模型的方法,来挑战游戏化研究和实践中外在动机的日益突出。对于跨媒体和数字媒体制作者来说,这是非常重要的,他们需要在数字和物理空间中积累经验。该研究为可跨数字和物理空间应用的操作框架奠定了基础。这项研究将使用Quantic Foundry的“玩家动机模型”来探索如何将数字动机模型应用于物理空间和事件并在其中进行探索。此外,这项研究将Quantic Foundry的玩家激励模型应用于两种类型的总体物理空间或事件:教育和娱乐。

著录项

  • 作者

    Cornetet Emily E.;

  • 作者单位
  • 年度 2017
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