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王婷;
中央民族大学文学与新闻传播学院;
网游; 社会性别; 虚拟社区;
机译:诊断因果网络游戏玩家造成的网络游戏障碍的标准。
机译:性格错位的确认-以网络游戏中年轻女性玩家的身份为例
机译:游戏设计中的多模式自然交互:大型角色扮演游戏中玩家体验的比较分析
机译:大型多人在线角色扮演游戏中玩家对游戏玩法的认知过程:走向魔兽世界玩家的差异
机译:虚拟游戏空间中的信息行为和意义表达:以“英雄之城”为例。
机译:确定的成瘾风险因素无法区分健康游戏玩家和认可DSM-5网络游戏障碍的游戏玩家
机译:网络游戏玩家第二人生境的建构:塑造虚拟现实与社区的网络游戏玩家研究
机译:两个玩家多米诺骨牌中对手建模的优于游戏理论游戏。
机译:网络游戏系统,网络游戏服务器,网络游戏客户端,玩家选择程序,存储玩家选择程序的介质,以及存储玩家信息收集程序的介质
机译:Dart游戏系统,具有模拟模块,可基于数据库模拟虚拟游戏,从而使玩家与远程服务器进行对战,后者根据后一个玩家的数据模拟另一个玩家的特征
机译:玩家管理方法,玩家管理程序以及用于在网络游戏中管理玩家的服务器设备
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