机译:基于视听分析的游戏性能细分的后处理游戏度量
机译:根据用户兴趣,性能和游戏焦虑比较教育游戏中的动画和静态模式
机译:在CRYSTAL ISLAND的游戏过程中使用多通道数据和多级建模来评估游戏内性能
机译:在游戏体验模型建议中评估玩家的动机和期望
机译:超越按钮的推动力:通过玩家,记忆和游戏语言来观察游戏中的劝说。
机译:基于目标平衡和基于游戏性的玩家体验视角的锻炼参数设计对身体强度的影响研究基于平衡训练Exergame
机译:基于反馈的游戏玩法指标:通过自动视觉分析来衡量玩家体验