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基于玩家行为的动态体验游戏设计方法探究

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目录

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第一章 绪论

1.1 研究背景

1.2 研究动机

1.3 研究意义

1.4 研究过程

第二章 游戏的基本概念

2.1 游戏的定义

2.2 游戏的特点

2.3 游戏的构成

2.4 小结

第三章 游戏沉浸感与动态设计

3.1 游戏沉浸感的概念

3.2 游戏沉浸感的形成

3.3 针对游戏沉浸感的动态设计

3.4 小结

第四章 案例研究

4.1 以动态设计为核心的游戏项目

4.2 部分机制采用动态设计的游戏项目

4.3 小结

第五章 动态体验设计方法

5.1 动态体验设计的概念

5.2 动态体验设计的实现

5.3 动态体验设计的优劣势与适用范围

5.4 小结

第六章 游戏设计实践

6.1 游戏基础部分

6.2 动态体验系统设计

6.3 小结

第七章 总结

7.1 研究总结

7.2 后续工作

参考文献

致谢

攻读硕士学位期间已发表或录用的论文

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摘要

在生活水平日益提高的今天,随着互联网和各类电子设备的普及,游戏逐渐成为一个非常重要的产业,通过手机和电脑走进了大部分人的日常生活中。而游戏作为一种纯粹以体验为生的产品,如何让玩家获得更良好的体验、提高游戏沉浸感,是游戏设计中一个重要的话题。
  本研究先从心流理论(Flow)与游戏沉浸感相关理论出发,分析归纳了玩家在玩游戏时,游戏设计的各个要素是如何实时地影响其游戏体验并形成游戏沉浸感的。以此为出发点,在如何提高游戏体验的方面,本研究借鉴了基于玩家行为的动态难度设计的思路,并考察了当前市面已出现的商业游戏中引入动态设计的成功案例,由此构建了一种基于玩家行为的动态体验设计方法。此设计方法核心在于通过玩家的行为来分析玩家的体验状况,并相应地调整游戏要素,使得游戏体验与玩家自身体验同步,达到提高游戏沉浸感的目的。此外,此设计方法还具有提高游戏复玩性、提升玩家在游戏中感受到的自由度和控制感等优点。最后,本研究使用动态体验设计方法进行了一次游戏设计实践。

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