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基于玩家体验的电脑游戏界面情感化设计研究

         

摘要

随着信息技术的飞速发展,人们从最开始的对物质条件追求开始向更高级的精神追求转变.同时,传统媒体也开始逐渐被新媒体取代,在此背景下,电脑游戏应运而生.界面是玩家与电脑游戏交互的唯一媒介,因此游戏界面设计的品质会直接影响玩家的游戏体验.以情感化设计为理论支撑,以詹姆斯兰格的情绪理论分析游戏中的外观界面、人机交互、玩家情感反思的设计,阐述在游戏界面中如何给玩家带来积极的情感体验,总结出以玩家情感体验为中心的电脑游戏界面设计方法.在人们不断追求精神层次满足的今天,游戏界面所承担的不仅是作为操作游戏的载体,更多应该承担的是满足玩家在游戏中情感体验职责,以界面的方式给玩家带来舒适放松的游戏时间,传播正确的游戏态度来引导玩家的情感体验,使游戏的乐趣与玩家的积极情感之间形成一种良性循环.

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