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电脑游戏界面情感化设计研究

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摘 要

Abstract

第1章 绪 论

1.1 题研究背景及意义

1.1.1 电脑游戏的出现

1.1.2 未来人们的娱乐方式将会以电脑游戏为主

1.1.3 情感时代社会的压力给予游戏独特的舞台

1.2 研究现状

1.2.1 国外研究现状

1.2.2 国内研究现状

1.3 研究目的和现实意义

1.4 研究内容和方法

1.5.1 论文创新点

1.5.2 论文框架

第2章 电脑游戏界面情感化设计理论基础

2.1 情感时代的到来

2.1.1 情感的产生及作用

2.1.2 情感的区分

2.1.3 人们对情感的诉求

2.2.1 何为情感化设计

2.2.2 情感化设计的理论体系

2.3.1 电脑游戏界面的定义及分类

2.3.2 功能界面的简洁性设计

2.3.3 操作界面的易懂性设计

2.3.4 剧情与场景界面的多样设计

2.3.5 音效界面的一致设计

2.4 情感在不同类型游戏中的表现形式

2.5 本章小结

第3章 电脑游戏玩家情感诉求分析

3.1 不同游戏人群情感诉求的阶段性特点

3.1.1 玩家类型阶段性分析

3.1.2 玩家心理阶段性分析

3.2 不同类型游戏中玩家的情感诉求

3.3.1 玩家在视觉层面的诉求——愉悦感

3.3.2 玩家在使用层面的诉求——满足感

3.3.3 玩家在交互层面的诉求——情怀感

3.3.4 本章小结

第4章 电脑游戏界面情感化设计分析

4.1.1 元素构图中的平衡感与美感

4.1.2 图形符号在游戏界面中的认知体现

4.1.3 色彩感染力在游戏界面中的情感体现

4.1.4 文字在游戏界面信息传播性

4.2.1 电脑游戏操作界面中的交互元素分析

4.2.2 游戏界面操作界面中的情感调动

4.2.3 游戏操作界面与故事剧情的情感关联

4.3 源于情怀感的游戏人机交互界面设计分析

4.3.1 从人机交互的自主性看玩家情感记忆的产生

4.3.2 从人机交互的开放性看玩家情感记忆的变化

4.4 本章小节

第5章 电脑游戏界面情感化设计原则

5.1 视觉界面要呈现情感多元化设计

5.2 操作界面要呈现情感的差别性设计

5.3 交互界面要呈现情感的引导性设计

第6章 结 论

致 谢

作者简介

攻读硕士学位期间研究成果

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