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Dispositivo de interfaz humana (HID) basado en Motion Capture Óptico

机译:基于光学动作捕捉的人机界面设备(HID)

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摘要

El proyecto consta de tres etapas:ud• Primera fase se diseñará e implementará los algoritmos necesarios para capturar la localización de puntos de luz en WebCams comunes y la posterior reconstrucción de las coordenadas tridimensionales de estos puntos en tiempo real, para así obtener un ratón 3D multipuntero que facilite el tratamiento de aplicaciones inherentemente tridimensionales.ud• Segunda etapa, una vez conseguido la reconstrucción de puntos de luz, se intentará enriquecer el API de este dispositivo posibilitando distintas funciones como Reconocimiento de Gestos, o aumentar la eficacia del proceso de reconstrucción 3D basándolo en esqueletos.ud• Finalmente se desarrollará un número variable de programas demostrativos que utilicen esta tecnología, como por ejemplo: Selector de Color RGB, Simulación de posicionamiento y dirección de una cámara en un universo 3D, ó Driver de Ratón 2D para Windows. udEl lenguaje de implementación será C# gracias a su productividad, a la interoperatibilidad con C++ para el desarrollo de Driver, y a la integración con Direct3D y Windows de la plataforma .Net, simplificando el proceso de desarrollo de Servicios de Windows o demos 3D.ud[ABSTRACT]udOur project is developed in three stages:ud• In the first stage we will design and implement the needed algorithms for capturing light dots with ordinary WebCams, and then reconstruct the 3D coordinates in real time. The result will be a 3D mouse with multi‐pointudcapabilities, giving us a new way of using 3D applications.ud• On the second stage, once we have captured the 3D information of the points, we will try to enrich the device’s API by allowing new possibilities likeudGestures Recognition, or increasing the reliability of the 3D reconstruction algorithm using bones.ud• Finally, we will develop some demonstrative applications that use our technology, for example: An RGB colour selector, a simulator of camera position and orientation in a 3D universe, or a Mouse Device Driver.udWe have chosen C# as the implementation language because its productivity, interoperability with C++ for device driver development, and integration with Direct3D and Windows of the .Net platform, simplifying a Windows Service or 3D demos development.
机译:该项目包括三个阶段: ud•第一阶段将设计并实施必要的算法,以捕获常见WebCams中亮点的位置,并随后实时重建这些点的三维坐标,以便获得鼠标。多点3D有助于固有的三维应用程序的处理 Ud•第二阶段,一旦完成了光点的重建,将尝试丰富此设备的API,以启用手势识别等不同功能,或提高处理效率。 ud•最后,将开发使用该技术的多种演示程序,例如:RGB颜色选择器,3D宇宙中相机位置和方向的模拟或2D鼠标驱动程序对于Windows。 ud实现语言将是C#,这要归功于它的生产力,与用于驱动程序开发的C ++的互操作性以及与.Net平台的Direct3D和Windows的集成,从而简化了开发Windows Services或3D演示的过程。 ud [ABSTRACT] ud我们的项目分三个阶段进行开发: ud•在第一阶段,我们将设计和实现所需的算法,以使用普通WebCam捕获光点,然后实时重建3D坐标。结果将是具有多点功能的3D鼠标,从而为我们提供了一种使用3D应用程序的新方式。 Ud•在第二阶段,一旦捕获了点的3D信息,我们将尝试丰富设备的3D信息。通过允许使用新的API,例如 udGestures Recognition或增加使用骨骼的3D重建算法的可靠性 Ud•最后,我们将开发一些使用我们技术的演示应用程序,例如:RGB颜色选择器,相机模拟器 ud我们之所以选择C#作为实现语言,是因为它的生产力,与C ++的互操作性以进行设备驱动程序开发以及与Direct3D和.Net平台的Windows集成,从而简化了Windows。服务或3D演示开发。

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