首页> 外文OA文献 >THE IMPLEMENTATION OF GUESSING GAME TECHNIQUE IN TEACHING STUDENTS’ SPEAKING SKILLud:A Qualitative Study of Second Graders in Junior High School
【2h】

THE IMPLEMENTATION OF GUESSING GAME TECHNIQUE IN TEACHING STUDENTS’ SPEAKING SKILLud:A Qualitative Study of Second Graders in Junior High School

机译:格斗技巧在学生口语技能训练中的实现 ud:初中二年级学生的定性研究

摘要

There is a main problem that the students have less motivation to practice speaking in the class. To overcome that problem, one of alternative techniques applied is by having a game. Guessing game is considered to apply because in this game, students are expected to be involved actively in speaking class activity. The aim of this study is to find out benefits in the use of guessing game technique in students’ speaking class and students’ attitudes toward the use of guessing game. To achieve these objectives, the study employed a qualitative method. The method consisted of three kinds of data collection: participant observation, questionnaires and interview. One class of the second grade student in SMP 15 Bandung was chosen as the sample in this study. The findings of this study gained that there were several benefits in the use of guessing game technique in their speaking class: becoming relatively new teaching technique in the school, building students’ perspective that speaking is a fascinating, creating positive and enjoyable learning atmosphere, motivating students to speak, improving students’ speaking comprehension, and improving students’ vocabulary. In addition, the result of interview and observation showed students’ positive attitude toward the use of guessing game. The students believed that guessing game techniques made it easier for them to speak and they liked playing guessing game in speaking activities and showed positive behaviour during the activities of speaking class. In references to the result of this study, the conclusion is drawn that guessing game is appropriate to apply in teaching speaking.udududDalam penelitian ini, terdapat satu pokok masalah bahwa siswa kurangnya memiliki motivasi untuk melatih kemampuan berbicara di kelas. Untuk mengatasi masalah tersebut, salah satu teknik alternatif adalah dengan mengaplikasikan guessing game. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui manfaat dari penggunaan guessing game dalam pembelajaran berbicara di kelas dan sikap siswa terhadap guessing game tersebut. Untuk mencapai tujuan ini, penelitian menggunakan metode kualitatif. Metode ini terdiri dari tiga macam pengumpulan data: observasi, angket, dan wawancara. Salah satu kelas dari siswa SMP di Bandung dipilih sebagai sampel penelitian. Hasil dari penelitian ini diperoleh bahwa terdapat beberapa manfaat dalam penggunaan teknik guessing game dalam pembelajaran kemampuan berbicara siswa di kelas: menjadi teknik baru untuk dalam pembelajaran di sekolah, membangun pandangan siswa bahwa berbicara itu menyenangkan, menjadikan suasana pembelajaran yang positif dan dinikmati, memotifasi siswa untuk berbicara, meningkatkan kemampuan berbicara siswa, dan meningkatkan kosa-kata siswa. Selain itu, siswa percaya bahwa teknik guessing game membuat mereka berbicara dengan mudah dan siswa menyukai bermain guessing dalam aktifitas berbicara, juga siswa menunjukkan sikap yang positif selama pembelajaran berbicara.
机译:主要的问题是学生在课堂上练习口语的动力较低。为了克服该问题,应用的替代技术之一是通过玩游戏。猜猜游戏被认为是适用的,因为在该游戏中,希望学生积极参与口语课堂活动。这项研究的目的是找出在学生的口语课中使用猜谜游戏技术的好处以及学生对猜谜游戏的态度。为了实现这些目标,该研究采用了定性方法。该方法包括三种数据收集:参与者观察,问卷调查和访谈。本研究选择了SMP 15万隆二年级学生的一个班级作为样本。这项研究的结果表明,在他们的口语课上使用猜谜游戏技术有很多好处:成为学校中相对较新的教学技术,树立学生的观点,即口语令人着迷,营造积极愉快的学习氛围,激励学生说话,提高学生的口语理解能力,并提高学生的词汇量。此外,访谈和观察的结果表明学生对使用猜谜游戏的积极态度。学生们认为猜谜游戏技术使他们更容易说话,他们喜欢在演讲活动中玩猜谜游戏,并在演讲课堂活动中表现出积极的行为。参照本研究的结果,得出结论,猜想游戏适用于教学口语。 ud ud udDalam penelitian ini,动机动机untula melatih kemampuan berbicara di kelas。 Untuk mengatasi masalah tersebut,萨拉sutu teknik alternatif adalah dengan mengaplikasikan猜谜游戏。 Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui manfaat dari penggunaan猜谜游戏dalam pembelajaran berbicara di kelas dan sikap siswa terhadap猜谜游戏tersebut。 Untuk mencapai tujuan ini,Penelitian menggunakan metode kualitatif。 Metode ini terdiri dari tiga macam pengumpulan数据:观察站,angket和dan wanwancara。 Salah satu kelas dari siswa SMP di Bandung dipilih sebagai sampel penelitian。 Hasil dari penelitian ini diperoleh bahwa terdapat beberapa manfaat dalam penggunaan teknik猜测游戏dalam pembelajaran kemampuan berbicara siswa di kelas berbicara,meningkatkan kemampuan berbicara siswa,dan meningkatkan kosa-kata siswa。 Selain itu,siswa percaya bahwa teknik猜游戏membuat mereka berbicara dengan mudah dan siswa menyukai bermain猜测dalam aktifitas berbicara,juga siswa menunjukkan sikap yang positif selama pembelajaran berbicara。

著录项

  • 作者

    Danis Danis;

  • 作者单位
  • 年度 2014
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 en
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号