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Chris Ware, architecte de la mémoire : la projection spatiale de la mémoire en bande dessinée

机译:记忆的架构师Chris Ware:漫画中记忆的空间投射

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摘要

La construction formelle de la bande dessinée n'est pas sans rappeler la mnémotechnique antique associée aux palais de mémoire (telle que décrite par Frances Yates en 1966), consistant à projeter des images dans des lieux mentaux. En effet, en organisant un espace (la page, le livre) en lieux distincts (les vignettes, les figures), la bande dessinée a toutes les caractéristiques d'une architecture : une architecture mise au service d'un temps narratif. Partant de l'hypothèse que la bande dessinée permet, par sa construction même, une expression particulière de la mémoire, quatre œuvres de Chris Ware, dessinateur américain contemporain, seront analysées. Jimmy Corrigan et Quimby the Mouse mettent en lumière le rapport entre certaines figures architecturales (lieux diégétiques) et l'expression de la mémoire des personnages. Qu'ils soient labyrinthiques ou qu'ils s'apparentent aux palais de mémoire, les lieux sont les signes d'un passé révolu. Ces figures occupent parfois l'espace de la page d'une manière structurante, transférant leurs propres caractéristiques architecturales sur la forme même du récit. Building Stories et Lint, chapitres plus récents de séries encore en construction, permettent de fouiller davantage les contaminations possibles entre les lieux du récit et les lieux de la page. Les théories cognitives de Daniel L. Schacter offrent plusieurs concepts-clés pour discerner les mécanismes mémoriels mis en place dans ces récits.ud______________________________________________________________________________ udMOTS-CLÉS DE L’AUTEUR : bande dessinée, roman graphique, Chris Ware, Thierry Groensteen, mémoire, architecture, subjectivité, palais de mémoire.
机译:漫画的正式结构让人想起与记忆宫殿相关的古代记忆(如弗朗西斯·耶茨(Frances Yates在1966年所描述)),其中包括在精神场所投射影像。的确,通过在不同的地方(缩略图,数字)组织空间(页面,书本),漫画具有建筑的所有特征:为叙事时间服务的建筑。从这样的假设开始,即通过漫画本身的构造可以使记忆产生一种特殊的表达,将对当代美国设计师Chris Ware的四幅作品进行分析。吉米·科里根(Jimmy Corrigan)和老鼠昆比(Quimby the Mouse)着重强调了某些建筑人物(寓意地点)与角色记忆表达之间的关系。无论是迷宫式的还是类似于记忆的宫殿,地方都是过去的标志。这些人物有时会以结构化的方式占据页面的空间,将其自身的建筑特征转移到故事的形式中。 《建筑故事》和《皮棉》等仍在建设中的系列丛书中的最新章节,使我们可以进一步探究故事位置与页面位置之间可能存在的污染。丹尼尔·施克特(Daniel L. Schacter)的认知理论为辨别这些故事中的记忆机制提供了几个关键概念。建筑,主观性,记忆的宫殿。

著录项

  • 作者

    Galand Maxime;

  • 作者单位
  • 年度 2012
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 {"code":"fr","name":"French","id":14}
  • 中图分类

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