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3D音響と2DCGアニメーションのクロスモーダルによる風覚情報の提示に関する研究

机译:2DCG动画跨越式声学和第二杆动画的演示研究

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摘要

本研究では視覚情報と聴覚情報のクロスモーダルを用いて風覚を提示することを目的としている.先行研究では3DCGや実写を用いて研究を行っていたため,2Dコンテンツでも風覚の提示が可能であるかを検証するため,今回は視覚刺激として精細な2DCGアニメーションの利用を検討した.2DCGアニメーションと3D音響で風鈴と木の揺れを再現し,3D音響システムと没入型バーチャル環境を用いて「映像のみ再生」「音声のみ再生」「映像と音を同時再生」の3つの条件を20名の実験参加者に提示した.その結果,「映像と音を同時再生」のコンテンツの実験で風を感じたと回答した実験参加者は65%であり,2DCGでも風覚の提示は可能であることが分かった.また,映像と音声を同時に提示した場合の方が風覚を感じたと回答した実験参加者は映像のみと音声のみの平均に比べて25.5%多くなったという結果が得られた.
机译:在这项研究中,我们的目标是使用视觉信息和听觉信息的跨模型提出一种物质。在现有的研究中,使用3DCG和实时操作进行了研究,因此我们检查了使用Fine 2DCG动画作为视觉刺激,以验证是否可以提出2D内容。用2dcg动画和3d声音再现风铃和树木,并使用3d声学系统和浸入的虚拟环境“只播放视频”“只有”语音“只”视频和声音同时再现“20就是呈现到实验参与者的名称。结果,发现该实验参与者回答风感受到“同时再现视频和声音”的内容实验是65%,2DCG也可以呈现风。此外,实验参与者回答说,与视频和音频的平均值相比,该物质施加了视频和音频的情况。

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