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【24h】

モノづくりのデジタル化で成果を上げるための虎の巻 Part 3-こうすればうまくいく工業デザインの3次元化の進め方

机译:Tora no Maki通过数字化制造实现成果第3部分-如何进行以这种方式工作的工业设计的三维化

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摘要

工業デザインに使える有力な3次元ツールは設計·製造向けのCADソフトを流用せざるを得ないのが現状だ.しかし,実際にはレンダリングやアニメーション向けCGを流用してるデザイナーも少なくない.3次元ツールはまったく使わず,IllustratorやPhotoshop を使って三面レンダー図を出力して終わりというデザイナーの方が多いかもしれない.デザイナーが好んで使っているMacintoshで動作する3次元ツールが少ないということも大きな要因かもしれない.そこで今回は,まだまだ問題も誤解も多い工業デザインの3次元化の現状と,それぞれのケースや目的にあった進め方について紹介しよう.
机译:当前的情况是,必须将用于设计和制造的CAD软件作为功能强大的3D工具进行转移,以将其用于工业设计。但是,实际上,有许多设计师将CG用于渲染和动画。可能有许多设计师根本不使用3D工具,而是使用Illustrator或Photoshop输出三边渲染图并完成。设计师喜欢使用在Macintosh上无法使用的3D工具,这可能也是一个主要因素。因此,这一次,我想介绍一下目前存在很多问题和误解的三维工业设计的现状,以及如何根据具体情况和目的进行。

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