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International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games
International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games
召开年:
2013
召开地:
Louisville, KY(US)
出版时间:
-
会议文集:
-
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1.
Level of detail based network adapted synchronization for cloud gaming
机译:
基于细节级别的网络适配云游戏同步
作者:
Ewelle Richard Ewelle
;
Francillette Yannick
;
Mahdi Ghulam
;
Gouaich Abdelkader
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2013年
2.
Learning physics through computer games
机译:
通过电脑游戏学习物理
作者:
Hookway Gary
;
Mehdi Qasim
;
Hartley Tom
;
Bassey Nsikak
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2013年
关键词:
Physics;
computer games;
education;
3.
Asymmetric game design and player location: An empirical study on mobile play experiences
机译:
不对称的游戏设计和玩家位置:关于移动游戏体验的实证研究
作者:
Feng Yu
;
Preston Jon A
;
Skelton Joshua
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2013年
关键词:
Asymmetric game design;
game usability study;
player interaction;
player placement;
4.
Building multi-user virtual worlds
机译:
建立多用户虚拟世界
作者:
Defazio Joseph
;
Faas Travis
;
Finch Rebecca
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2013年
关键词:
game design and development;
scholarship of teaching and learning;
serious games;
simulations;
virtual worlds;
5.
Real-time rendering of burning solid objects in video games
机译:
实时渲染视频游戏中燃烧的固体对象
作者:
Amarasinghe Dhanyu
;
Parberry Ian
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2013年
关键词:
Procedural content generation;
combustion;
deformation;
polygon mesh;
thermal response;
video game;
6.
Transfer facial expressions with identical topology
机译:
传输具有相同拓扑的面部表情
作者:
Lin Alice J.
;
Cheng Fuhua
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2013年
关键词:
Animation;
Facial expression;
Topology;
7.
Sensor fusion for interactive real-scale modeling and simulation systems
机译:
交互式真实比例建模和仿真系统的传感器融合
作者:
Mirzaei M.Ali
;
Chardonnet Jean-Remy
;
Pere Christian
;
Merienne Frederic
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2013年
关键词:
navigation;
optical head tracking;
sensor fusion;
speech processing;
8.
Real-time rendering of melting objects in video games
机译:
实时渲染视频游戏中的融化对象
作者:
Amarasinghe Dhanyu
;
Parberry Ian
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2013年
关键词:
CUDA;
Hardware acceleration;
freeform deformation;
melting objects;
polygonal modeling;
9.
Measuring the effects of social networking features on player motivation and engagement
机译:
测量社交网络功能对玩家动机和参与度的影响
作者:
Wells Lindsay
;
Lewis Ian
;
de Salas Kristy
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2013年
关键词:
Engagement;
Game;
Motivation;
Social Networking;
Social Networking Services;
Video Game;
10.
Do Achievement systems undermine intrinsic player motivation?
机译:
成就系统会削弱玩家的内在动力吗?
作者:
Zulkifly Adam
;
Lewis Ian
;
de Salas Kristy
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2013年
关键词:
Achievement Systems;
Achievements;
Engagement;
Game;
Motivation;
Video Game;
11.
Identifying types of Achievements
机译:
确定成就的类型
作者:
de Salas Kristy
;
Lewis Ian
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2013年
关键词:
Computer Game;
Game;
Game Achievements;
Reward;
Video Game;
12.
Measuring the steps: Generating action transitions between locomotion behaviours
机译:
测量步骤:生成运动行为之间的动作转换
作者:
Mousas Christos
;
Newbury Paul
;
Anagnostopoulos Christos-Nikolaos
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2013年
关键词:
action transition;
character animation;
locomotion composition;
motion analysis;
motion editing;
motion synthesis;
13.
Teaching graphics for games using Microsoft XNA
机译:
使用Microsoft XNA教学游戏图形
作者:
Mihail Radu Paul
;
Goldsmith Judy
;
Jacobs Nathan
;
Jaromczyk Jerzy W.
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2013年
14.
C# interpreter and unity 3D for educational programming games
机译:
用于教育编程游戏的C#解释器和统一3D
作者:
Smith Paul
;
Hartley Thomas P.
;
Mehdi Qasim H.
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2013年
关键词:
Unity 3D;
computer science eduactional games;
programming game;
15.
Spyke3D: A new computer games oriented BDI Agent Framework
机译:
Spyke3D:一种面向BDI代理框架的新型计算机游戏
作者:
Palazzo Luca
;
Dolcini Gianluca
;
Claudi Andrea
;
Biancucci Gianluigi
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2013年
关键词:
Beliefs-Desire-Intention (BDI);
Computer Games;
Expert Systems;
Multi-Agent Systems (MAS);
Non-Player-Characters (NPC);
16.
Applications of games with a purpose
机译:
有目的的游戏应用
作者:
Aggarwal Suhas
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2013年
关键词:
Ecommerce Analytics;
Games with a purpose;
Gaming Portal;
Graph Analytics;
Tagging Geo-Data;
Tagging articles;
art;
videos;
17.
Monitoring of patient fluid intake using the Xbox Kinect
机译:
使用Xbox Kinect监视患者的液体摄入量
作者:
Burgess Robert Adam
;
Hartley Thomas
;
Mehdi Qasim
;
Mehdi Rana
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2013年
关键词:
Naive Bayes Classifier;
Patient monitoring;
Xbox Kinect;
fluid intake;
18.
Features of Achievement systems
机译:
成就系统的特征
作者:
Lewis Ian
;
de Salas Kristy
;
Wells Lindsay
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2013年
关键词:
Achievement System;
Computer Game;
Game;
Game Achievement;
Reward System;
Video Game;
19.
HyperNet games: Leveraging SDN networks to improve multiplayer online games
机译:
HyperNet游戏:利用SDN网络改善多人在线游戏
作者:
Huang Shufeng
;
Griffioen James
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2013年
20.
A study of gesture-based first person control
机译:
基于手势的第一人称控制研究
作者:
Chastine Jeff
;
Kosoris Nicole
;
Skelton Joshua
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2013年
关键词:
First-Person Shooter;
Leap;
control;
game;
gesture;
21.
Examining the effects of avatar customization and narrative on engagement and learning in video games
机译:
检查化身定制和叙述对视频游戏中参与度和学习的影响
作者:
Ng Raymond
;
Lindgren Robb
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2013年
关键词:
avatar customization;
learning;
memory;
narrative;
presence and engagement;
video games;
22.
Immersion and realism in video games - The confused moniker of video game engrossment
机译:
电子游戏中的沉浸感和真实感-电子游戏迷糊糊的绰号
作者:
Wilcox-Netepczuk Daniel
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2013年
23.
Helios: An HTML5 game teaching proportional reasoning to child players
机译:
Helios:HTML5游戏,向儿童玩家教授比例推理
作者:
Christel Michael G.
;
Stevens Scott M.
;
Klishin Arseniy
;
Brice Sean
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2013年
关键词:
HTML5 game development;
ImpactJS;
early childhood science education;
educational game;
game development process;
24.
Bringing auto dynamic difficulty to commercial games: A reusable design pattern based approach
机译:
给商业游戏带来自动动态难度:一种基于可重用设计模式的方法
作者:
Chowdhury Muhammad Iftekher
;
Katchabaw Michael
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2013年
关键词:
auto dynamic difficulty;
case study;
game balancing;
software design patterns;
subjective difficulty;
video game;
25.
Game asset considerations for facial animation
机译:
面部动画的游戏资产注意事项
作者:
Liu Boqian
;
Davis Timothy A.
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2013年
关键词:
facial rigging;
game animation;
production pipeline;
26.
A hybrid control scheme for facial rigging
机译:
面部索具的混合控制方案
作者:
Liu Boqian
;
Davis Timothy A.
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2013年
关键词:
facial rigging;
game animation;
production pipeline;
27.
Helping children with Intellectual Disability to understand healthy eating habits with an IPad based serious game
机译:
通过基于iPad的严肃游戏帮助智障儿童了解健康的饮食习惯
作者:
Isasi A.Rodriguez
;
Basterretxea A.Lopez
;
Zorrilla A.Mendez
;
Zapirain B.Garcia
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2013年
关键词:
IPad;
Intellectual Disability;
Serious Games;
eating habits;
28.
Continuous probability modifier functions and risk assessment
机译:
连续的概率修正函数和风险评估
作者:
Cavagnaro Catherine
;
Tiller John
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2013年
29.
Performance metrics for serious games: Will the (real) expert please step forward?
机译:
严肃游戏的性能指标:(真正的)专家是否可以向前走?
作者:
Loh Christian S.
;
Sheng Yanyan
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2013年
关键词:
Information Trails;
performance metrics;
serious games analytics;
string similarity;
30.
Switch-side chain-chess
机译:
开关侧链ches
作者:
Iqbal Azlan
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2013年
31.
A data-driven approach to visualize the effects of rheumatoid arthritis on hands
机译:
一种数据驱动的方法,可视化类风湿关节炎对手的影响
作者:
Burton Kaitlin
;
Hallock Frederick
;
Mihail Radu Paul
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2013年
关键词:
Deformation;
Modeling;
Rheumatoid Arthritis;
Serious Games;
Skeletal Animation;
32.
Track and feel: The effects of user-generated content on engagement and learning in video games
机译:
跟踪和感觉:用户生成的内容对视频游戏的参与度和学习的影响
作者:
Zhou Yao
;
Lindgren Robb
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2013年
关键词:
User-generated content;
engagement;
learning;
physilogical arousal;
racing games;
video games;
33.
Autism Spectrum Disorder children interaction skills measurement using computer games
机译:
使用计算机游戏测量自闭症谱系障碍儿童的互动技巧
作者:
Bartolome N.Aresti
;
Zorrilla A.Mendez
;
Zapirain B.Garcia
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2013年
关键词:
ASD;
Computer games;
EyeTracking;
Interaction skills;
34.
Learning the concept of Java inheritance in a game
机译:
在游戏中学习Java继承的概念
作者:
Zhang Jinghua
;
Caldwell Elvira R.
;
Smith Emanuel
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2013年
关键词:
Computer programming;
Game-like module;
Inheritance;
OOP;
35.
Experience report: A sustainable serious educational game capstone project
机译:
经验报告:可持续发展的严肃教育游戏的最高项目
作者:
Longstreet C.Shaun
;
Cooper Kendra
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2013年
关键词:
capstone course;
education;
mixed team;
serious educational games;
software engineering;
36.
Semi-automated serious educational game generation: A component-based game engineering approach
机译:
半自动化的严肃教育游戏生成:基于组件的游戏工程方法
作者:
Daconceicao Ricardo
;
Locke Carsten
;
Cooper Kendra
;
Longstreet C.Shaun
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2013年
关键词:
component-based engineering;
game engineering;
semi-automated game generation;
serious educational games;
37.
A players clustering method to enhance the players' experience in multi-player games
机译:
一种玩家聚类方法,以增强多玩家游戏中的玩家体验
作者:
Francillette Yannick
;
Abrouk Lylia
;
Gouaich Abdelkader
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2013年
38.
Observations and opportunities in cybersecurity education game design
机译:
网络安全教育游戏设计中的观察和机遇
作者:
Gestwicki Paul
;
Stumbaugh Kaleb
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2015年
关键词:
cybersecurity education;
educational games;
game analysis;
game design;
39.
Classification effects on Motion-Onset Visual Evoked Potentials using commercially available video games
机译:
使用商业上可用的视频游戏对运动诊断潜力的分类效果
作者:
Beveridge Ryan
;
Marshall David
;
Wilson Shane
;
Coyle Damien
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2015年
关键词:
2D;
3D;
Brain-Computer Interface (BCI);
Console;
Electroencephalography (EEG);
Gaming;
Genre;
Graphics;
Motion Onset Visually Evoked Potentials (mVEP);
Visual;
40.
Gameplay-driven terrain generation in Scorched Earth
机译:
游戏机驱动的地形在烧焦的地球中
作者:
Yu Quan
;
Crawfis Roger
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2015年
关键词:
AI agent;
Procedural Content Generation;
computer games;
performance metrics;
terrains;
41.
Transforming BrowserQuest into an epidemiological tool for modelling disease dissemination
机译:
将Browserquest转换为疾病传播的流行病学工具
作者:
Gittens Curtis
;
Greaves Jemar
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2015年
关键词:
MMORPGs;
disease dissemination;
serious games;
virtual worlds;
42.
A crossword puzzle generator using genetic algorithms with Wisdom of Artificial Crowds
机译:
使用遗传算法与人工人群智慧的填字游戏拼图发生器
作者:
Bonomo Douglas
;
Lauf Adrian P.
;
Yampolskiy Roman
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2015年
43.
Sphero as an interactive tool in computer games for people with ID
机译:
Sphero作为id的计算机游戏中的互动工具
作者:
Mendez-Zorrilla A.
;
Garcia-Zapirain B.
;
Eskubi-Astobiza J.
;
Fernandez-Cordero L.
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2015年
关键词:
Smart-toy;
Sphero;
intellectual disability;
44.
Crimes in, of and by virtual worlds and computer gaming
机译:
虚拟世界和计算机游戏的犯罪
作者:
Losavio Michael
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2015年
关键词:
computer game;
crime;
delict;
virtual;
45.
Machiavellian agents: Player modelling to deceive and be deceived
机译:
Machiavellian代理商:欺骗和被欺骗的播放器建模
作者:
Watson Scott
;
Vardy Andrew
;
Banzhaf Wolfgang
;
Wareham Todd
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2015年
46.
Where do they look at? Analysis of gaze interaction in children while playing a puzzle game
机译:
他们在哪里看?益智游戏时儿童凝视互动分析
作者:
Frutos-Pascual Maite
;
Garcia-Zapirain Begonya
;
Mehdi Quasim H.
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2015年
47.
3D Hospital: Design and implement quest-based game framework for transitional training
机译:
3D医院:设计与实现基于任务的游戏框架过渡培训
作者:
Shi Yinxuan
;
Ferlet Erin
;
Crawfis Roger
;
Phillis Patricia
;
Durano Karen
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2015年
关键词:
Navigation;
Serious Game;
48.
Exploring options for efficiently evaluating the playability of computer game agents
机译:
探索有效评估计算机游戏代理可玩性的选项
作者:
Wareham Todd
;
Watson Scott
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2015年
49.
Video gaming accessibility
机译:
视频游戏可访问性
作者:
McPheron Drew
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2015年
50.
Solving NP-hard number matrix games with Wisdom of Artificial Crowds
机译:
用人工人群的智慧解决NP-Hard Number矩阵游戏
作者:
Redding J.
;
Schreiver J.
;
Shrum C.
;
Lauf A.
;
Yampolskiy R.
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2015年
关键词:
collective decisionmaking;
genetic algorithm;
puzzle solving;
wisdom of artificial crowds;
51.
The quest for the perfect perfect-maze
机译:
寻求完美的完美迷宫
作者:
Kim Paul Hyunjin
;
Crawfis Roger
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2015年
关键词:
Game level design;
Maze evaluation;
Procedural content generation;
Search-based procedural content generation;
52.
Applying formal picture languages to procedural content generation
机译:
将正式图片语言应用于程序内容生成
作者:
Maung David
;
Crawfis Roger
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
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2015年
关键词:
Array Grammars;
Game Design;
Games;
Picture Grammars;
Procedural Content Generation;
Regular Expressions;
53.
A Unity 3D framework for algorithm animation
机译:
算法动画的Unity 3D框架
作者:
Harshfield Nicholas
;
Chang Dar-jen
;
Rammohan
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2015年
关键词:
Unity 3D;
animation;
graph;
learning;
visualization;
54.
Designing immersive affective environments with biofeedback
机译:
设计具有生物反馈的沉浸式情感环境
作者:
Li Yi
;
Elmaghraby Adel S.
;
Sokhadze Estate M.
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2015年
关键词:
Oculus Rift;
Serious games;
affective game;
biofeedback;
virtual reality;
55.
A study of the correlations between Augmented Reality and its ability to influence user behavior
机译:
关于增强现实与影响用户行为的能力的相关性研究
作者:
Kosoris Nicole
;
Chastine Jeff
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
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2015年
关键词:
Games with a purpose;
game;
motivation;
presence and engagement;
serious games;
56.
Serious games providing opportunities to empower citizen engagement and participation in e-government services
机译:
严肃的比赛为授权公民参与和参与电子政务服务提供机会
作者:
Ahmed Alsanossi M
;
Mehdi Qasim H
;
Moreton Robert
;
Elmaghraby Adel
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
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2015年
关键词:
Citizen engagement;
Serious Games;
TAM;
Trustworthiness;
e-Government;
57.
Interacting with multiple game genres using Motion Onset Visual Evoked Potentials
机译:
使用运动发作视觉诱发电位与多种游戏类型进行互动
作者:
Marshall David
;
Beveridge Ryan
;
Wilson Shane
;
Coyle Damien
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
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2015年
关键词:
Brain Computer Interface;
Controller;
Games;
Genre;
Motion onset visual evoked potentials;
58.
Online computer game set architecture for people with cerebral palsy: Case study
机译:
在线电脑游戏为脑瘫人的架构设置架构:案例研究
作者:
Soto B.Garcia-Zapirain
;
Mendez-Zorrilla A.
;
Madariaga-Ortuzar A.
;
Lazcano-Quintana I.
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
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2015年
关键词:
Cerebral Palsy;
Game set;
Push buttons;
59.
Group tactics utilizing suppression and shelter
机译:
集团策略利用抑制和避难所
作者:
Shi Yinxuan
;
Crawfis Roger
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
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2014年
关键词:
Artificial intelligence;
Equations;
Fires;
Games;
Memory management;
Optimization;
Real-time systems;
Al;
Group Tactics;
Video Game;
60.
Whale of a crowd: Quantifying the effectiveness of crowd-sourced serious games
机译:
人群的鲸鱼:量化人群源严肃游戏的有效性
作者:
Tellioglu Umit
;
Xie Geoffrey G.
;
Rohrer Justin P.
;
Prince Charles
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
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2014年
关键词:
Diseases;
Erbium;
Games;
Measurement;
Mobile communication;
Productivity;
Whales;
Crowd-Sourced Serious Games;
Game Analytics;
Player Engagement Rate;
Whale Effect Graph;
61.
Curriculum design factors for constructing serious educational game: A learning objective centric approach
机译:
构建严重教育游戏的课程设计因素:学习客观以中心的方式
作者:
Longstreet C.Shaun
;
Cooper Kendra
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
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2014年
关键词:
Educational institutions;
Games;
Mathematics;
Standards;
Taxonomy;
Training;
curriculum;
education;
game development;
professional development;
serious games;
training;
62.
Empirically measuring control quality of gesture input
机译:
验证测量手势输入的控制质量
作者:
Chastine Jeffrey
;
Franklin D.Michael
;
Peng Chao
;
Preston Jon A.
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
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2014年
关键词:
Avatars;
Cameras;
Computers;
Games;
Gesture recognition;
Performance evaluation;
Three-dimensional displays;
Gesture;
LEAP;
input;
user studies;
63.
Applying game theory rules to enhance decision support systems in credit and financial applications
机译:
应用博弈论规则加强信贷和金融应用中决策支持系统
作者:
Alskheliwi Turki
;
Jim Carol
;
Lateef Khalid
;
Penn Stephen
;
Salem Ahmed
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
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2014年
关键词:
Accuracy;
Data mining;
Game theory;
Games;
Genetic programming;
Neural networks;
Support vector machines;
Data mining;
Game Theory;
Machine Learning;
WEKA;
data classification;
decision trees;
genetic algorithm;
genetic programming;
neural networks;
support vector machine;
64.
Identification features and pedagogical agents in a mathematical game
机译:
数学游戏中的识别特征和教学代理
作者:
Tzeng Shyh-Chii
;
Wang Pei-Ting
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
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2014年
关键词:
Avatars;
Computers;
Educational institutions;
Games;
Geometry;
Standards;
cognitive load;
identification;
motivation;
parallelogram area;
pedagogical agent;
serious game;
65.
Client-server assignment in massively multiplayer online games
机译:
客户 - 服务器在大型多人在线游戏中的分配
作者:
Farlow Shawn
;
Trahan Jerry L.
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
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2014年
关键词:
Computers;
Delays;
Educational institutions;
Games;
Load modeling;
Quality of service;
Servers;
client-server assignment;
massively multiplayer online games;
mirrored server;
66.
Semi-autonomous digitization of real-world environments
机译:
现实世界环境的半自动数字化
作者:
Shashkov Mikhail M.
;
Nguyen Connie S.
;
Yepez Mario
;
Hess-Flores Mauricio
;
Joy Kenneth I.
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
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2014年
关键词:
Cameras;
Computer vision;
Games;
Image reconstruction;
Indoor environments;
Real-time systems;
Three-dimensional displays;
Kinect;
Unity;
multi-view reconstruction;
real-worldenvironments;
structure-from-motion;
67.
The use of a digital game-based safety program for ATV operational knowledge of youthful riders
机译:
使用基于数字游戏的安全计划,用于ATV的年轻车手的经营知识
作者:
Schneider Mark Allen
;
Mazur Joan
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
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2014年
关键词:
Computers;
Educational institutions;
Games;
Injuries;
Safety;
Training;
ATV;
fatalities;
graphic digital game;
injuries;
injury prevention;
operational knowledge;
68.
Video game bots as a theme for student software competitions
机译:
视频游戏机器人作为学生软件比赛的主题
作者:
Fahrbach Matthew
;
Jaromczyk Jerzy W.
;
David Mobley Roy
;
Moore Neil
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
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2014年
关键词:
Computers;
Games;
Java;
Programming profession;
Software;
Testing;
Video game bots;
education;
student software competitions;
69.
A framework for using games for behavioral analysis of autistic children
机译:
使用自闭症儿童行为分析游戏的框架
作者:
Li Yi
;
Elmaghraby Adel S.
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2014年
关键词:
Autism;
Computers;
Emotion recognition;
Face;
Games;
Pediatrics;
Variable speed drives;
Autism spectrum disorder;
Kinect;
adaptive systems;
behavioral analysis;
human computer interface;
serious games;
70.
ChoiceNet gaming: Changing the gaming experience with economics
机译:
ChoiceNet游戏:通过经济学改变游戏体验
作者:
Brown D.
;
Nasir H.
;
Carpenter C.
;
Ascigil O.
;
Griffioen J.
;
Calvert K.
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2014年
关键词:
Bandwidth;
Games;
Internet;
Packet loss;
Servers;
Topology;
71.
A gaming approach for ad-hoc secure routing in education
机译:
教育中临时安全路由的游戏方法
作者:
May Kenneth
;
Kress Seth
;
Salem Ahmed
;
Dimitoglou George
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
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2014年
关键词:
Ad hoc networks;
Engines;
Mobile computing;
Peer-to-peer computing;
Routing;
Routing protocols;
Security ad hoc;
aodv;
dsdv;
education;
game;
simulator;
72.
Embedded standards-based digital gaming assessments: Pilot study with teachers
机译:
基于嵌入式的基于标准的数字游戏评估:与老师的试点研究
作者:
Leanna Prater M.A.
;
Mazur Joan M.
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
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2014年
关键词:
Educational institutions;
Games;
Programming;
Software;
Standards;
Common Core;
assessment;
digital games;
73.
Generating dynamic narratives with real time interactions utilizing mobile technology
机译:
利用移动技术生成具有实时交互的动态叙述
作者:
Preston Jon A
;
Skelton Joshua L
;
Forsyth William D
;
Greene Jeffrey D
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
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2014年
关键词:
Buildings;
Games;
Global Positioning System;
Mobile communication;
Real-time systems;
Servers;
Smart phones;
74.
Serious games to promote independent living for intellectually disabled people: Starting with shopping
机译:
严肃的游戏,促进独立生活在智力残疾人士:从购物开始
作者:
Lopez-Basterretxea A.
;
Mendez-Zorrilla A.
;
Garcia-Zapirain B.
;
Madariaga-Ortuzar A.
;
Lazcano-Quintana I.
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
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2014年
关键词:
Educational institutions;
Games;
Image color analysis;
Sociology;
Statistics;
Tablet computers;
iPad Independent Living;
intellectually disability (ID);
75.
Hazard Ridge: A serious gaming intervention for preventing injury to rural farm youth: The economics of prevention: Agricultural injury costs us all!
机译:
危险岭:防止农村青年伤害的严重博彩干预:预防经济学:农业伤害为我们所有人!
作者:
Mazur Joan M.
;
Meister John
;
Hoagland Richie
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
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2014年
关键词:
Economics;
Educational institutions;
Games;
Hazards;
Injuries;
Behavioral Change;
Game Design;
Safety Training;
Serious Games;
76.
The legal/juridical space of computer games: From intellectual property to intellectual freedom
机译:
计算机游戏的法律/司法空间:从知识产权到智力自由
作者:
Losavio Joseph D.
;
Losavio Michael M.
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2014年
关键词:
Business;
Computers;
Games;
Intellectual property;
Law;
Speech;
WIPO;
computer game;
human rights;
juridical;
law;
legal;
transnational;
videogame;
77.
Cognitive rehabilitation based on working brain reflexes using computer games over iPad
机译:
基于工作大脑反射的认知康复,在iPad上使用电脑游戏
作者:
Lopez-Samaniego Leire
;
Garcia-Zapirain Begonya
;
Ozaita-Araico Alejandro
;
Mendez-Zorrilla Amaia
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2014年
关键词:
Aging;
Games;
Graphical user interfaces;
Senior citizens;
Standards;
Tablet computers;
Training;
GUI;
XCode;
iPad cognitive rehabilitation;
objective-C;
78.
Quantifying software development: Applying mobile monetization techniques to your software development process
机译:
量化软件开发:将移动货币化技术应用于软件开发过程
作者:
Ketola Tom
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2014年
关键词:
Business;
Computer architecture;
Games;
Mobile communication;
Software;
Software measurement;
mobile;
monetization;
software cost estimation;
software design pattern;
79.
Guided crossword-puzzle games aimed at children with Attentional Deficit: Preliminary results
机译:
指导填字游戏针对患有注意力赤字的儿童:初步结果
作者:
Frutos-Pascual Maite
;
Zapirain Begona Garcia
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2014年
关键词:
Databases;
Educational institutions;
Games;
Psychology;
Sociology;
Training;
Usability;
80.
Towards the use of serious games for effective e-government service
机译:
在利用严肃的游戏以获得有效的电子政务服务
作者:
Ahmed Alsanossi M
;
Mehdi Qasim H
;
Moreton Robert
;
Elmaghraby Adel
会议名称:
《International Conference on Computer Games: AI, Animation, Mobile, Interactive Multimedia, Educational and Serious Games》
|
2014年
关键词:
Electronic government;
Entertainment industry;
Games;
Internet;
Training;
Citizen Participation;
E-Services;
E-government;
Employees training;
Serious Games;
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