avatar customization; learning; memory; narrative; presence and engagement; video games;
机译:人为因素对基于游戏的学习中化身使用的影响:定制与非定制
机译:可移植性和存在性作为叙事视频游戏中头像识别的预测因素
机译:自主难度选择对动作控制视频游戏任务中的参与度,动机和学习的影响
机译:检查化身定制和叙事对视频游戏参与和学习的影响
机译:情绪管理和视频游戏参与度:用户体验和性别在评估视频游戏玩法的心理影响中的重要性。
机译:叙事和主动视频游戏对年轻人身体活动和认知功能的单独和相加作用
机译:游戏头像定制在提高用户体验和游戏忠诚度方面的影响:基于游戏的游戏(RPG)的视频游戏实验