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A Theory Of Fun For Game Design, 2nd Edition

机译:游戏设计的乐趣理论,第二版

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摘要

The 10th anniversary edition of "A Theory of Fun for Game Design, 2nd Edition" is now in color, but, as before, it takes readers deep into the influences that underlie modern video games, and examines the elements they share with traditional games such as checkers. At the heart of his exploration, Raph Koster, author and veteran game designer, takes a close look at the concept of fun and why it's the most vital element in any game. Topics covered include.
机译:“游戏设计的乐趣理论,第二版”十周年纪念版现已上色,但像以前一样,它使读者深入了解了现代视频游戏的基础影响力,并研究了它们与传统游戏共享的元素,例如作为跳棋。在他探索的核心中,作家兼资深游戏设计师Raph Koster仔细研究了乐趣的概念以及为什么乐趣是所有游戏中最重要的元素。涵盖的主题包括。

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  • 来源
    《MacTech magazine》 |2013年第11期|60-60|共1页
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