机译:游戏素养:进行中的游戏设计研究
Parsons The New School of Design USA;
机译:扫盲与游戏的融合:评估图书馆视频游戏程序目标的案例研究
机译:通过数字游戏素养改善写作素养:作文教室中的Facebook游戏
机译:学生在设计用于学习计算机素养问题的纸牌游戏中的看法:一个案例研究
机译:从学习到游戏机制:针对计算机素养的严肃游戏的设计和分析
机译:游戏工作室:通过游戏设计的视角培养读写能力
机译:从无聊的游戏到棋盘游戏:虚拟教室中的学生驱动游戏设计
机译:严重游戏的演变,支持终身学习和决策:金融扫盲游戏的设计与实现