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OpenGL-assisted occlusion culling for large polygonal models

机译:大型多边形模型的OpenGL辅助遮挡剔除

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摘要

We present an OpenGL-assisted visibility culling algorithm to improve the rendering performance of large polygonal models. Using a combination of hierarchical model-space partitioning. OpenGL-assisted view-frustum culling, and OpenGL-assisted occlusion culling, we achieve a significantly better performance on general polygonal models than previous approaches. In contrast to these approaches, we only exploit common OpenGL features and therefore, our algorithm is also well suited for low-end OpenGL graphics hardware. Furthermore, we propose a small addition to the OpenGL rendering pipeline to enhance the frame buffer's ability for faster and more detailed occlusion queries.
机译:我们提出了OpenGL辅助的可见性剔除算法,以改善大型多边形模型的渲染性能。结合使用分层模型空间分区。 OpenGL辅助的视图视锥剔除和OpenGL辅助的遮挡剔除,与以前的方法相比,我们在通用多边形模型上实现了明显更好的性能。与这些方法相比,我们仅利用通用的OpenGL功能,因此,我们的算法也非常适合于低端OpenGL图形硬件。此外,我们建议对OpenGL渲染管道进行少量添加,以增强帧缓冲区的功能,以进行更快,更详细的遮挡查询。

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