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一种物理光学遮挡消影的OpenGL加速方法

摘要

对于复杂电大目标包括飞机、火箭以及卫星等雷达散射截面(RCS)的计算,采用物理光学方法(PO)是一种不错的选择,在物理光学法的计算中,遮挡判断所涉及的计算量较大,在一定程度上限制了物理光学方法的应用.本文利用基于GPU的OpenGL渲染技术对由三角面片组成的复杂模型进行遮挡判断,采用逐步网格细化的迭代方法灵活的控制迭代次数和判断精度,使物理光学方法中的遮挡判断能够快速、准确的实现.

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