...
机译:通过技术中介的游戏化增强学生的学习体验:一项实证研究
Univ Greenwich, 30 Pk Row, London SE10 9LS, England;
Univ Bedfordshire, Univ Sq, Luton LU1 3JU, Beds, England;
Univ Greenwich, 30 Pk Row, London SE10 9LS, England;
Gamification; Higher education; Student engagement; Flipped classroom; Student-centered learning;
机译:实验室游戏化对工科学生满意度和学习影响的实证研究
机译:以学生为中心的学习方法的学生体验:比较游戏化和翻转课堂
机译:学生对项目管理学习的虚拟体验的评估:学习改进的实证研究
机译:使用博彩和网络学习环境改善学生在入门计算机编程过程中的学习:经验研究
机译:服务学习计划中学生导师的学习经历:以香港教育大学的学生导师为例,通过参与领导力增强和发展(LEAD)服务学习计划来发展沟通,协作和领导技能
机译:大学生电子学习效能及其向Covid-19流行环境的实证研究
机译:通过技术中介的游戏化增强学生的学习体验:一项实证研究