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【24h】

I-Cloth: Incremental Collision Handling for GPU-Based Interactive Cloth Simulation

机译:I-Cloth:基于GPU的交互式布料仿真的增量碰撞处理

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摘要

We present an incremental collision handling algorithm for GPU-basedinteractive cloth simulation. Our approach exploits the spatial and temporalcoherence between successive iterations of an optimization-based solverfor collision response computation. We present an incremental continuouscollision detection algorithm that keeps track of deforming vertices andcombine it with spatial hashing. We use a non-linear GPU-based impactzone solver to resolve the penetrations. We combine our collision handlingalgorithm with implicit integration to use large time steps. Our overallalgorithm, I-Cloth, can simulate complex cloth deformation with a fewhundred thousand vertices at 2 − 8 frames per second on a commodity GPU.We highlight its performance on different benchmarks and observe up to7 − 10X speedup over prior algorithms.
机译:我们提出了一种基于GPU的交互式布料模拟增量碰撞处理算法。我们的方法利用了基于优化的求解器的连续迭代之间的空间和时间相干性,以进行碰撞响应计算。我们提出了一种增量连续碰撞检测算法,该算法可以跟踪变形顶点并将其与空间哈希结合起来。我们使用基于GPU的非线性影响区求解器来解决穿透问题。我们将碰撞处理算法与隐式集成相结合,以使用较大的时间步长。我们的整体算法I-Cloth可以在商品GPU上以每秒2到8帧的速度模拟数十万个顶点的复杂布料变形,并在不同基准上突出显示其性能,并观察到比先前算法高出7到10倍的速度。

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