机译:使用自适应四叉树的细分曲面的高效GPU渲染
Activision;
NVIDIA;
NVIDIA;
NVIDIA;
Stanford University;
real-time rendering, subdivision surfaces;
机译:现代GPU上循环细分曲面的功能自适应渲染
机译:Catmull-Clark细分曲面的功能自适应GPU渲染
机译:Catmull-Clark细分曲面的功能自适应GPU渲染
机译:Catmull-Clark细分曲面的自适应渲染
机译:Gabor空间中的着色和GPU上的逼真的表面渲染。
机译:通过线性时间拟高斯近似到Lee–Richards表面(PGALRS)进行有效的分子表面绘制
机译:Catmull-Clark细分曲面的功能自适应GPU渲染
机译:具有裂缝预防的自适应细分方法用于渲染β样条对象