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A skeleton-based approach to analyzing oculomotor behavior when viewing animated characters

机译:一种基于骨架的方法来分析动画字符的血管运动行为

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摘要

Knowing what people look at and understanding how they analyze the dynamic gestures of their peers is an exciting challenge. In this context, we propose a new approach to quantifying and visualizing the oculomotor behavior of viewers watching the movements of animated characters in dynamic sequences. Using this approach, we were able to illustrate, on a 'heat mesh', the gaze distribution of one or several viewers, i.e., the time spent on each part of the body, and to visualize viewers' timelines, which are linked to the heat mesh. Our approach notably provides an 'intuitive' overview combining the spatial and temporal characteristics of the gaze pattern, thereby constituting an efficient tool for quickly comparing the oculomotor behaviors of different viewers. The functionalities of our system are illustrated through two use case experiments with 2D and 3D animated media sources, respectively.
机译:了解人们的看法和了解他们如何分析同龄人的动态手势是一个令人兴奋的挑战。在这种情况下,我们提出了一种新方法来量化和可视化观众的动态运动行为,观看动态序列中动画人物的动作。使用这种方法,我们能够在'热网格'上示出一个或多个观看者的凝视分布,即在身体的每个部分上花费的时间,以及可视化观众的时间表,这些时间表链接到热网。我们的方法尤其提供了一种“直观”的概述,这些概述结合了凝视图案的空间和时间特征,从而构成了一种快速比较不同观众的血管运动行为的有效工具。我们的系统功能分别通过两个用途案例实验,分别使用2D和3D动画媒体来源进行两次使用案例实验说明。

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