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基于心理学的游戏动机分析与对课堂教学的启示

         

摘要

针对高职院校学生学习兴趣不浓、学习动力不足的现象,如果能在课堂中融入“游戏式”教学设计,让学生在学习中体验游戏的自愿性、交互性、模拟性、反馈性等特征,必然能够提高学生的学习热情.从心理学的角度,分析手游玩家的个体心理因素和群体心理因素,探索出游戏具有吸引力的缘由,并将此引入课堂教学中,以期为学生塑造一个具有激励氛围的学习环境,提高学习效果.

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