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火、危险、交感:电子游戏中的情感

     

摘要

今天的电子游戏,确乎是诱惑与生机并存的危险之物.借用巴什拉的重要区分,不妨将此种危险性概括为游戏体验的那种近乎遐想的状态,其中明显体现出苦痛、瞬间和死亡这三个要点.由此亦得以深入反思游戏之所以感人的情感力量何在.凯瑟琳·伊丝比斯特将其归结为情感设计和流动快感,显然有失偏颇.阿基·贾维南将不确定性视作游戏的元情感氛围的思路似乎更为可取.流动的生命快感,最终诉诸的正是移情这个古典美学的概念,但我们试图回归更为古老的"交感"作用来超越移情之局限性,进而敞开否定性这条不同的思路.虽然交感在我们的时代始终摇摆于魔法和科学之间,但从弗洛伊德到德里达的精神分析之思似乎足以印证否定性这一可能.

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