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基于真实学习经历培养计算思维——以“Scratch鲲鹏展翅图形化游戏程序设计”为例

     

摘要

计算思维是信息科技学科核心素养之一,它不同于实验思维与理论思维,是信息时代对于学生多维能力的全新要求。以"Scratch鲲鹏展翅图形化游戏程序设计"为探究对象,从培养学生计算思维能力出发,通过发现问题、分析问题、解决问题、评价交流四个方面,让学生在"真实的学习经历中"展开"创意设计",培养初中生的计算思维,最终实现学科育人的目的。

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