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游戏迁移下趣缘群体的狂欢盛典——以《恋与制作人》为例

     

摘要

作为一款恋爱经营手游,《恋与制作人》在上市之初便大受追捧.本文通过内容分析和体验式观察,发现这款游戏聚合了一大批被四大男主吸引的"迷妹".有着共同喜好的"迷妹"趣缘群体使游戏迁移的情感化路径突破了现实的局限,趣缘群体内部产生了强烈的自我认同,游戏的热点从线上向线下辐射,最终形成了狂欢节式的盛典.

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