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【6h】

虚拟空间中趣缘群体的群体认同研究--以MOBA游戏玩家群体为例

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目录

摘要

绪论

一、研究缘起

二、研究目的与意义

(一)研究目的

(二)研究意义

三、研究对象

(二)MOBA游戏的规则和概念

四、理论视角与概念界定

(一)群体认同的理论视角

(二)相关概念界定

五、研究综述

(一)趣缘群体的相关研究

(二)虚拟空间的相关研究

(三)群体认同的研究

六、研究方法和研究伦理

(一)访谈法

(二)参与观察法

(三)研究伦理

七、研究不足与创新之处

(一)研究不足

(二)创新之处

第一章MOBA游戏玩家群体的形成和成员特点

第一节群体的形成和发展

第二节群体成员的特点分析

第三节群体成员加入群体的影响因素

本章小结

第二章虚拟空间中MOBA游戏玩家群体认同表现

第一节群体目标的认同

一、娱乐性目标的认同

二、发展性目标的认同

三、成就性目标的认同

第二节群体行为的认同

一、模仿行为的认同

二、赠礼行为的认同

三、符号建构行为的认同

第三节群体核心人物的认同

一、群体领导者的认同

二、群体活动组织者的认同

三、群体内部高水平竞技者的认同

本章小结

第三章虚拟空间中MOBA游戏玩家群体认同的建构和发展

第一节群体认同的建构

一、群体成员在参与活动中产生群体认同

二、群体成员在互动中实现群体认同

三、群体成员在受惠中激发群体认同

第二节群体认同的强化

一、群体认同的内部强化

二、群体认同的外力强化

第三节群体认同危机的产生及其解决

一、群体认同危机的主要表现

二、群体认同危机的解决措施

本章小结

第四章亚文化视角下MOBA游戏玩家群体认同的影响及相关措施

第一节群体认同过程中产生的影响

一、群体性消极:群体成员的抵抗行为

二、成员异化:沉迷游戏世界

三、角色混乱:现实空间与虚拟空间的多重角色扮演

第二节相关解决措施

一、群体成员的理性思考

二、游戏内容的改善和提升

三、社会各类系统的介入

第三节反思:正确看待网络趣缘群体的群体认同

本章小结

结语

参考文献

附录

致谢

攻读学位期间发表论文

声明

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著录项

  • 作者

    张荣俊;

  • 作者单位

    黑龙江大学;

  • 授予单位 黑龙江大学;
  • 学科 社会学
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 王宏宇;
  • 年度 2021
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 G80C91;
  • 关键词

  • 入库时间 2022-08-17 11:23:38

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