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边慧琳;
浙江传媒学院 杭州310018;
乙女游戏; 沉浸感研究; 游戏文化; 恋与制作人;
机译:富有挑战性的游戏可帮助学生学习:基于游戏的学习中参与度,流动性和沉浸感的实证研究
机译:在低环境和高环境的数字教育游戏中研究沉浸感和学习:在真实的学校教室中从实施中学到的教训
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机译:虚拟游戏世界的学习效果:沉浸感,娱乐性和性能的实证研究
机译:电子游戏的体系结构:作为代表与参与式沉浸感之间联系的体系结构。
机译:实际人的大小显示和立体呈现对用户虚拟角色沉浸感和沉浸感的影响
机译:马德里社区视频游戏学生对“游戏艺术”的标志性代表变化和技术欣赏的感知(2013-2015年):游戏玩法,美学和沉浸感
机译:罗门哈斯公司向美国环保局提交的初步报告提交了使用2-丙烯酸,1,2-乙二基双(氧基-2,1-乙二基酯)进行的14天皮肤涂抹研究的初步结果。
机译:用于提供更好的沉浸感的三维图像设备和使用该图像设备的游戏设备
机译:将N-(异性恋)Arilo替换为2-(异性恋)Arilo(异性恋)Arilo(部门2011-0520)
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