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Percepción del cambio representativo-icónico y apreciación tecnológica del 'game-art' en estudiantes de videojuego de la Comunidad de Madrid (2013-2015): jugabilidad, estética e inmersión

机译:马德里社区视频游戏学生对“游戏艺术”的标志性代表变化和技术欣赏的感知(2013-2015年):游戏玩法,美学和沉浸感

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摘要

La presente tesis trata acerca de la construcción y apreciación representativa e icónica del "Game-Art" y su cambio en tiempo de juego. Para ello realizaremos una aproximación a la construcción de la imagen electrónica establecida en la Teoría de la Imagen, para descubrir y plantear los nexos con la imagen de los videojuegos, junto a las características propias que estos presentan. Así pues, partiremos de nuestro sistema perceptivo, como inicio necesario para considerar la manera en la que recibimos y procesamos la información visual, analizando al mismo tiempo como estos principios neurobiológicos afectan a la construcción de la imagen electrónica del videojuego. De esta manera centraremos nuestra atención en los conceptos de luz y color, acudiendo a los principios de la Gestalt y el reconocimiento para recabar nuestras respuestas a las formas y siluetas; pero también viendo nuestros límites de apreciación cromática, al mismo tiempo que estudiamos la aplicación de esos límites de uso del color desde la perspectiva del videojuego...
机译:本文探讨了“游戏艺术”的代表性和标志性构造与欣赏及其游戏时间的变化。为此,我们将采取一种建立在图像理论中确立的电子图像的方法,以发现并提出与电子游戏图像的联系以及它们所呈现的特征。因此,我们将从感知系统开始,作为考虑我们接收和处理视觉信息的方式的必要起点,同时分析这些神经生物学原理如何影响视频游戏电子图像的构造。这样,我们将把注意力集中在光和颜色的概念上,借助格式塔和识别的原理来收集对形状和轮廓的响应;同时也看到了我们对色彩欣赏的限制,与此同时,我们从视频游戏的角度研究了这些色彩使用限制的应用...

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