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MAYA材质在三维水墨动画中的运用研究

     

摘要

利用MAYA平台制作水墨动画,和制作普通三维动画过程基本一致,建模、制作材质、关键帧动画、渲染是几大必不可少的步骤。利用MAYA软件来代替手绘的方式去展现水墨效果,其核心无非是解决水墨画中墨色的焦、浓、重、淡、清产生的渐变效果。因此,为对象设定水墨材质是水墨动画制作的核心,在各个工作流程进行当中,需要围绕这一核心,考虑和解决问题。水墨材质的制作通常有两种方法:通过MAYA节点制作程序纹理和绘制贴图纹理,根据对象不同,可以采取不同的方法来表现。

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