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国产剧与电子游戏:从文本改编到产业联动--以《古剑奇谭》与《花千骨》为例的讨论

摘要

随着泛娱乐产业的持续发展,作为其中的支柱性产业,影视和游戏之间的互动更是日趋频繁,在内容IP和数字技术力量的牵引下,呈现出双向乃至多向改编的新格局。在电视剧产业存在供需错配、效益低下、功能失调的情况下,

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