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费俊; 吴碧琳; 宫一宁;
中央美术学院设计学院;
视觉设计; 数字设计; 视觉风格; 虚拟社交; 社交媒介;
机译:虚拟人物个性会影响参与者的态度和行为–一位虚拟人物关于其社交焦虑的访谈
机译:基于真实地理场景的虚拟社交环境:将地理与社会研究相结合
机译:基于3D建模虚拟显示的内部视觉设计模型研究
机译:E-VChat:一种视频通信系统,其中将语音驱动的带有夹带动作的人物与头部动作叠加在一起,用于虚拟的面对面场景
机译:教学场景,诱惑场景:二十世纪后期的青春期人物形象。
机译:研究方案:社交焦虑症的虚拟现实暴露-一项随机对照优势试验比较认知行为疗法与基于虚拟现实的认知行为疗法与体内暴露
机译:虚拟人格人格影响参与者的态度和行为 - 关于她的社交焦虑的虚拟人物角色访谈
机译:目标人物信息处理和真实世界场景
机译:虚拟人物管理程序,虚拟人物管理设备,虚拟人物管理方法和虚拟人物管理系统
机译:三维场景建模系统,例如角色扮演游戏,具有将虚拟世界中真实人物的位置和位移表示为虚拟角色的表示单元
机译:基于移动通信终端实现真实和虚拟场景互换的社交媒体通信设备,系统和方法
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