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基于可视化的VR编辑引擎

     

摘要

针对传统的虚拟现实(VR)应用开发平台所需技术门槛较高,不利于VR的普及等问题,采用基于状态机的可拖拽框架设计,可扩展低耦合的UI界面设计以及组件形式的事件系统设计,优化了VR中常用的碰撞盒以及模型细节层次的技术方案,解决了具体实现中的数据结构、多线程实现、设计模式和数据存储等问题.最终设计的VR编辑引擎采用完全可视化的“拖拽”设计方式,发布后的程序既可以在PC上运行,也可以在VR设备上运行.该引擎主要应用于教育培训领域,是具有易操作性、趣味性和先进性的实验教学辅助工具,可激发学习兴趣、提高学习效果.通过鼠标拖拽,在即看即所得场景中,方便的完成各种专业级的虚拟现实应用的搭建,极大的降低了VR仿真软件的开发门槛和开发成本.

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