细节层次
细节层次的相关文献在1996年到2022年内共计246篇,主要集中在自动化技术、计算机技术、测绘学、一般工业技术
等领域,其中期刊论文213篇、会议论文12篇、专利文献7130篇;相关期刊111种,包括中国图象图形学报、计算机仿真、计算机工程等;
相关会议12种,包括中国高等院校影视学会第十四届年会暨第七届“中国影视高层论坛”、中国系统仿真学会2006年学术年会、第六届中国计算机图形学大会等;细节层次的相关文献由489位作者贡献,包括潘志庚、石教英、马小虎等。
细节层次
-研究学者
- 潘志庚
- 石教英
- 马小虎
- 朱庆
- 周昆
- 陈雷霆
- 邱航
- 任鸿翔
- 崔汉国
- 张建廷
- 张立民
- 谭同德
- 金一丞
- 吴恩华
- 孙茂印
- 宋占峰
- 张世学
- 张兵强
- 景宁
- 李勋祥
- 汤圣君
- 汤晓安
- 王大宇
- 王宇
- 王科伦
- 艾祖亮
- 蒲浩
- 谭兵
- 赵红领
- 郝齐辉
- 陈定方
- 饶成
- 黄俊
- 任莹
- 何明一
- 全吉成
- 冯玉喜
- 刘晓成
- 刘玉树
- 卢茨·克特纳
- 叶康
- 吕光宏
- 吕志慧
- 吴亚东
- 吴兰
- 吴启芳
- 吴慧中
- 吴飞
- 周石琳
- 唐好选
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张文元;
谈国新
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摘要:
针对现有的一些三维建模方法强调单一尺度几何模型构建,缺乏多细节层次(LoD)和语义信息表达,互操作性不强等问题,以国际开放标准CityGML为基础,利用矢量拉伸、基于几何特征和规则的语义信息提取、几何映射和语义映射等技术研究了建筑物多尺度几何语义一体化模型构建方法。采用开源Cesium库开发了一套基于WebGL的建筑物多尺度三维模型可视化系统,通过某大学校园CityGML LoD0-LoD4等不同尺度建筑物模型构建及可视化实验验证了该方法的有效性。提出的多尺度语义模型构建方法能够最大程度利用现有二维矢量数据、三维几何模型和建筑信息模型(BIM),并且生成的多尺度CityGML模型具有几何和语义一体化特征,为建筑物三维模型的互操作、数据共享、空间分析和精细化管理等应用提供了解决方案。
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梁誉(文/图);
吕兵学(文/图);
盘湘龙(文/图)
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摘要:
本设计旨在给用户带来新的时间感知体验,改变现代人对时间感知变得扁平化的现状,满足现代人内心的情感需要问题。在纸面上留下一道道饱满而富有张力的线条,时间越长印迹就愈发深刻,留下这份连续的、美好的印迹。产品从外形、颜色、材质等方面去表达寂静与包容的治愈感。产品以白色的PC塑料为主,整体呈现白色圆柱体,钟面是由外向内的凹陷设计,表达容纳用户情感的设计概念。分针末端底下装有多段彩铅笔芯,能随着时间流逝而划过,随着笔芯消耗,线条逐渐变多变粗,实现时间流逝的可视化。钟面上铺有白色粗糙的绘图纸,粗糙的纸面和光滑的外壳形成对比,在简约的白色中不失产品的细节层次。
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吕剑峰;
储鼎;
赵晓伟
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摘要:
目前GIS技术发展迅速,但如何满足海量三维数据的应用,是一个亟待解决的问题.倾斜摄影技术有其明显优点,即能够满足大范围三维数据快速获取、快速建模的需求,其精度高、成本低、效率高、效果真实,能够满足城市级应用和整体决策分析需求,将其应用于智慧城市建设等项目中将大有可为,但如何将海量三维数据便捷高效地应用起来是其痛点.本文提供了一种海量三维数据的管理方法,通过根节点聚合技术实现海量倾斜摄影三维数据的快速导入加载,实现海量三维模型数据以OSGB形式分级动态加载,从而极大地增加了三维数据在虚拟场景中的可承载量和调用速度.
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魏磊;
万帅;
王哲诚;
丁晓斌;
张伟
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摘要:
为解决点云压缩中基于距离的细节层次(LoD)划分未优化的问题,提出了基于预测残差的LoD优化模型以及相应的快速LoD划分方法.推导了LoD预测残差与码率的关系,建立了LoD预测残差和距离的数学模型;以预测残差的最小化为目标,通过对点云进行预编码或在线计算获取模型参数,根据所提模型获得编码性能最优的LoD层数;为了降低实现复杂度,分析模型各参数对编码性能的影响,得出细节层中的点数随着LoD层数的增加而呈现指数级减少,导致这部分点对编码性能的影响急剧降低这一结论;根据均匀采样及平滑点云的特性,对模型参数进行简化,通过求解细节层中的点数占点云中全部点数的比例得到编码性能最优的L oD层数;在此基础上,提出了一种基于阈值的L oD划分快速方法,提高了模型的实用性.实验结果表明:所提方法在不增加码率的情况下,有效降低了编解码复杂度,平均节省了约4% 的编码时间和约6% 的解码时间.
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赫春晓;
吕志慧;
邱天;
陈超
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摘要:
城市级表面三维模型在面向Web端应用时,存在细节层次不足或是缺少的问题,从而影响渲染效率.文章针对两类表面三维模型特点,从模型几何和纹理两个方面,提出了构建和优化两类表面三维模型层次细节的方法,构建了面向Web端城市级数据体量的三维模型多级层次细节模型.实验结果表明:文章提出的优化方法能够适应Web端城市级表面三维模型的高效渲染,具备较强实用性.
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陈建强1
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摘要:
一、基础篇与时俱进学后期本章将介绍数码后期的必要性、数码后期的分类,以及我们为什么要使用Adobe Camera Raw(简称ACR)进行修片。随着ACR软件的不断升级,其功能越来越强大,图像算法也越来越优秀,它对于特大光比的反差还原、局部影调色调的控制、特殊效果的艺术渲染及图片的批处理等都拥有强大的功能。以前,我们调整图片时,是以在Photoshop中调整为主,而现在有了强大的ACR插件,随着其功能的不断提升与更新,在很多情况下.
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赵洋;
李效周
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摘要:
高动态范围(high dynamic range,HDR)图像由于亮度范围大,细节层次丰富,比普通图像能更好地记录和展现真实场景的明暗细节,已广泛应用于医疗图像、航空遥感、虚拟现实、跨媒体出版等领域中。但是其动态范围较现有显示媒介有较大差异,在获取、显示及输出上,无法直接再现于低动态范围媒介,特别是纸媒介,这给HDR图像的常规应用特别是印刷再现带来了巨大挑战。
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官巍;
蔡晓琳;
陈海
- 《中国系统仿真学会2006年学术年会》
| 2006年
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摘要:
军机作战仿真视景环境涉及大区域地景的建模优化,细节层次(Level of Detail)技术是一种有效解决显示实时性与逼真度的方法.论述了LOD技术的主要特点和典型算法,结合某型军机仿真系统的建模过程,总结并提出一种综合使用LOD技术进行优化建模的方法,为大区域虚拟战场场景生成与管理提出了开发经验.
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任利锋;
张明敏;
潘志庚
- 《第十二届全国图象图形学学术会议》
| 2005年
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摘要:
本文介绍静态场景的限时绘制技术.文章先简单分析一下绘制的流水线.然后介绍在流水线各个阶段采取的加速算法:可见性裁剪、细节层次、图象缓存.其中可见性裁剪就是找出不可见物体,把它们尽早地排除在流水线外.而细节层次技术是在合适的时候忽略一些次要的细节细节,减少通过流水线的负载量.纹理缓存技术则是把前面帧的绘制结果存成容易绘制的图像表示,用在后续帧中替代费时的坐标转换和光照计算.文章最后介绍了限时绘制框架,该框架为场景中的物体选择合适的绘制方法,使得绘制的结果最优。
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郝齐辉;
谭同德;
王静
- 《第六届中国计算机图形学大会》
| 2006年
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摘要:
现有的递进网格生成算法不仅效率低,而且大多只能完成几何特征的简化,没有考虑网格模型的其他表面属性.针对这些问题,本文提出一种算法.该算法把基于点到一组平面距离平方和的二次误差测度,从三维几何空间推广到包含属性信息的多维空间.这种二次误差测度表示了简化网格与初始网格的几何特征和属性信息的匹配程度,利用二次误差值最小原理,指导网格简化操作的进行.实验结果表明,该算法不仅效率高,而且可以保证简化模型同初始模型在几何特征和颜色信息上具有高相似度.
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郝齐辉;
谭同德;
王静
- 《第六届中国计算机图形学大会》
| 2006年
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摘要:
现有的递进网格生成算法不仅效率低,而且大多只能完成几何特征的简化,没有考虑网格模型的其他表面属性.针对这些问题,本文提出一种算法.该算法把基于点到一组平面距离平方和的二次误差测度,从三维几何空间推广到包含属性信息的多维空间.这种二次误差测度表示了简化网格与初始网格的几何特征和属性信息的匹配程度,利用二次误差值最小原理,指导网格简化操作的进行.实验结果表明,该算法不仅效率高,而且可以保证简化模型同初始模型在几何特征和颜色信息上具有高相似度.