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正向运动学和关键帧系统的骨骼动画引擎实现

     

摘要

游戏角色动画一骨骼动画创作流程分为生成骨架、骨架运动、蒙皮等步骤.本文以这个流程为主线,讲述了一种基于正向运动学和关键帧系统的骨骼动画引擎的实现.

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