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Maya人物角色装配之人物角色下肢的细节控制

     

摘要

本文探讨Maya人物角色骨架的下肢控制,要点在以IK组节点的旋转来限定IK的空间位移;又以场景中选择手柄Selection Handle的直观操控与动作属性集Character Set的规划相结合,脚部控制细节丰富而统一。

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