GMRV Grupo de Modelado y Realidad Virtual, Universidad Rey Juan Carlos;
GMRV Grupo de Modelado y Realidad Virtual, Universidad Rey Juan Carlos;
RWTH Institute of Medical Informatics, Uniklinik RWTH University Aachen;
GMRV Grupo de Modelado y Realidad Virtual, Universidad Rey Juan Carlos;
Linear blend skinning; Dual quaternion skinning; Real-time animation;
机译:在角色动画中实时生成基于平滑粒子水动力学的特殊效果
机译:骨架驱动的表面变形通过网格进行实时角色动画
机译:实时骨骼角色动画中的蒙皮方法
机译:人与人之间互动中实时角色动画的数据驱动方法
机译:实时角色动画的决策机制。
机译:Sasang类型学分析小企鹅波罗洛中的七个动画角色
机译:用模糊控制器实现人物角色的动画制作