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以观众体验为中心的视听语言设计——论动画产业发展的理论基点

         

摘要

在产业视野中的动画,既是实验创新的艺术创作,更是一项柔化各种限定性因素的设计活动.动画的中心必须从创作者转向观众,以各种可能的、恰当的视听语言手段调控观众的观影体验,包括观众的认知体验、情感体验和心理需求的满足.只有强化这种以观众体验为中心的设计理念,我们才能超越传统的二元对立理论模式.只有承认并且尊重观众体验的个体差异,我们的动画才有可能有的放矢,赢得观众,赢得中国动画产业的发展.

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