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观众体验

观众体验的相关文献在2008年到2022年内共计108篇,主要集中在信息与知识传播、电影、电视艺术、体育 等领域,其中期刊论文83篇、会议论文23篇、专利文献6689篇;相关期刊66种,包括才智、沈阳师范大学学报(社会科学版)、中南民族大学学报(人文社会科学版)等; 相关会议16种,包括2017年数字博物馆研讨会、2013北京数字博物馆研讨会、北京地区博物馆第六次学术会议等;观众体验的相关文献由126位作者贡献,包括李林、刘思勤、尹泽和等。

观众体验—发文量

期刊论文>

论文:83 占比:1.22%

会议论文>

论文:23 占比:0.34%

专利文献>

论文:6689 占比:98.44%

总计:6795篇

观众体验—发文趋势图

观众体验

-研究学者

  • 李林
  • 刘思勤
  • 尹泽和
  • 张瑜
  • 徐耀琦
  • 朱洪军
  • 李尽沙
  • 毕海波
  • 陈瑞近
  • 黄灿
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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    • 摘要: 2021年12月27日,国家广播电视总局《电视剧母版制作规范》公示截止。新规对电视剧母版制作要求的时长、署名、图像、声音、字幕、封装格式和技术质量都提出了明确要求,并给出了声画质量主观评价方法。其中,未来观众体验最大的变化将是,常规剧集正片时长将不少于41分钟,过去30分钟左右的弹性片长剧集不再合规;另外,每集结尾画面与下一集的开始画面如有重复内容,时长将不超过30秒,靠前情回顾、下集预告"抻"片长、"注水"剧情的情况将被有效遏制。
    • 胡珂镁
    • 摘要: 近年来,我国会展经济发展迅速,众多展览会的举办给地方以及企业的发展注入了崭新活力。相比参展商这类展览会利益主体,同样为展览业发展做出贡献的观众却没有得到足够的重视。消费类展览会面向受众广,而观众的观展体验是影响展览会举办成功与否的重要因素。本文以AISAS模型为研究视角,以消费类展览会为研究对象,对展览会的观众体验进行了研究,探讨了引入AISAS模型对消费类展览会观众体验的意义,并从注意、兴趣、搜索、行动、分享五个阶段提出了消费类展览会观众体验的具体应用。在此基础上,总结了消费类展览会应从“展前、展中、展后”全流程开展有针对性的观众体验提升举措,以期为提高组展商营销效果提供借鉴。
    • 胡静
    • 摘要: 新媒体背景下,戏剧影视的发展更加创新和多元化。信息技术和新媒体为戏剧影视提供了更多发展机遇,同时也对戏剧影视的创作提出了新的挑战。新媒体背景下的影视创作要更加年轻化、多样化,注重观众体验。阐释新媒体的含义,分析新媒体环境下戏剧影视的创作特点以及新媒体对戏剧影视创作的影响,从选取高质量戏剧影视剧本、转变创作思路、重视多样化创作方式三方面探索新媒体背景下戏剧影视创作的策略,以期为戏剧影视创作提供借鉴方式。
    • 宋心雨
    • 摘要: 为了更好地了解观众,满足观众的需求,以长春博物馆引进展“丝绸之路自然大观”展览为调查对象,通过问卷调查的方式收集观众信息数据,进而对博物馆展览的观众体验情况进行研究,讨论分析其原因并提出建议,以促进博物馆的发展。
    • 周勇
    • 摘要: 随着我国影视行业的迅猛发展,动画行业也实现了长足发展。动画是融合了美术、剧本、造型、音乐等多种不同元素的一项综合艺术表现形式。动画场景设计是动画设计的重要一环,对动画展现社会文化环境、烘托剧情氛围、影响观众体验等起着一系列作用。中华传统文化源远流长、博大精深,为我国动画设计提供了丰富的创意素材。将丰富的传统文化元素运用于动画场景设计中,不仅可提升动画作品的质量,提升其艺术表现力,还可以促进传统文化的传承和保护。在阐述动画场景设计内涵及其作用的基础上,阐明传统文化对动画场景设计的影响,探讨将传统文化运用在动画场景设计中的实践,以期为我国动画产业发展及传统文化传承弘扬提供一些思路。
    • 摘要: 第五届河北国际工业设计周中,以“黄金时代”为主题的河北工业设计成果展区表现亮眼。展区以时间为纽带,将空间划分为“产业回响”“激荡十四五”和“妙不可言”三大板块,聚焦前后五年河北工业设计发展与产业转型升级,融入人物、企业、品牌故事,让观众在浏览过程中与展览空间和时间进行“对话”。同时,通过多媒体互动体验装置和线上3D展厅,将文字和图片转化为互动场景,增加展区科技性和观众体验感。
    • 巴斯光年
    • 摘要: 由于全球疫情影响,一年一度的日本CP+展会只能选择在线上举办。虽然取消了线下观众体验互动环节,但各大品牌在展会线上发布、推广的数款新品,同样在影像圈引起了不小的波澜。回顾展会,我们挑选了7个值得关注的看点进行分析。看点1谁是地表最强无反佳能EOS R5佳能在CP+展会上没有新品发布,去年发布的旗舰无反相机EOS R5恐怖的参数依然难逢对手。
    • 沈辰
    • 摘要: 进入21世纪以来,迅猛发展的中国博物馆事业,在整体上推动了世界博物馆行业的发展,但高速变化的社会环境也对当代博物馆的发展提出了更高要求.相较于此前,当代博物馆与传统博物馆的本质区别表现在策展思想和陈列设计两方面,即基于博物馆发展宗旨的展览主题立意(big idea)和基于观众研究基础的展览创意、释义与设计的完美结合,这一结合由以策展人(curator)为主导的"策展团队"来完成,团队中策展人(curator)、释展人(interpretative planner)和设计师(designer)各司己责、相互配合、缺一不可.本文希望以ROM的展览案例为中国博物馆展览的深入发展提供借鉴.此外,文章详细阐述了在西方研究型博物馆中,策展人作为展览主导的核心作用,及其与释展人和设计师的关系,明确了策展工作中释展人和设计师对展览的意义.展览起于主题立意,通过释展环节进一步丰富,再由设计师以视觉呈现的方式展现在公众面前.后疫情时代的博物馆展览,仍需在体制建设方面不断进行尝试、探索与创新.
    • 徐佩佩
    • 摘要: 观众体验已成为衡量博物馆高质量发展的一个重要指标,博物馆应通过自身多元并且富有特色的线上线下展览活动,以及面向公众的无障碍和包容性服务得以实现多样化与特色化,从而达到博物馆与公众的双向沟通和连接,促进博物馆高质量发展。
    • 吕倩盈; 冯荟
    • 摘要: 在博物馆展览设计中创造使观众产生记忆体验的设计思维和设计方法,通过记忆体验可以在一定程度上丰富设计表达的内涵和传递信息的维度.借助设计表达引导观众实现从参观者到参与者再到创造者的角色转换,能够强化展览的信息传达及体验感,打造"文化印记"记忆点.从主体与客体相互转换角度,扩展现代展览设计中人与场的关系维度,基于增加观众长时记忆的设计理念,通过"物"的隐喻可视化、"虚""实"记忆的自我实现,实现记忆体验在博物馆展览中的设计转换,既能优化传统体验形式的单一性,又能丰富展览的文化传播方式.该研究可为博物馆展览设计提供新思路.
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