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动画产业

动画产业的相关文献在1997年到2022年内共计786篇,主要集中在电影、电视艺术、绘画、世界各国文化与文化事业 等领域,其中期刊论文768篇、会议论文17篇、专利文献8458篇;相关期刊406种,包括品牌、中外文化交流、大众文艺(科学教育研究)等; 相关会议13种,包括中国高等院校影视学会第十四届年会暨第七届“中国影视高层论坛”、全国第二届对外传播理论研讨会、2011年全国高等院校工业设计教育研讨会暨国际学术论坛等;动画产业的相关文献由783位作者贡献,包括王英、苏锋、宋磊等。

动画产业—发文量

期刊论文>

论文:768 占比:8.31%

会议论文>

论文:17 占比:0.18%

专利文献>

论文:8458 占比:91.51%

总计:9243篇

动画产业—发文趋势图

动画产业

-研究学者

  • 王英
  • 苏锋
  • 宋磊
  • 王善朝
  • 蒋莉莉
  • 许鑫
  • 黄楠竹
  • 丁薇
  • 侯瑶
  • 唐艺
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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作者

    • 卢思华
    • 摘要: 随着当前互联网和信息技术的高速发展,数字媒体技术也迎来了爆发期。数字媒体对动画产业发展带来了多方面影响,该文对此展开分析,探讨数字媒体给动画产业造成的具体影响,并提出相关的发展策略,指出要创新动画设计与制作模式、加大设备投入与技术研发、完善动画专业人才培养以及规范媒介版权管理与品牌经营等措施,以供参考。
    • 金河均
    • 摘要: 由政府部门制定的产业政策法规对于引导产业发展方向、推动产业结构转型有着至关重要的作用。2000年以来,我国动画产业政策法规经历了从井喷期到理性期的转型,对动画作品的生产和动画企业的集聚起到了塑造作用。面对新时代数字文化产业的转型升级,动画产业政策也要进一步转型,实行“针对化”补贴政策、建构虚拟产业集群等政策,为动画产业的数字化高质量发展保驾护航。
    • 曹晓峰; 彭立
    • 摘要: 新海诚是日本具有个人影像风格的动画创作者和导演。相较于消耗大量人、财、物的大制作,他的作品更倾向于表现精致的画面、表达个人的情感,往往具有独特的气质。在一部部动画的创作过程中,新海诚凭借独特的个人经历和见解独到的视听语言运用,逐渐形成了鲜明的特色,打造了“新海诚模式”。该文在分析“新海诚模式”视听语言的基础上,剖析多部新海诚富有个人风格的作品,希望对我国动画产业的发展提供一定的启示。
    • 廖奕湘
    • 摘要: 动画产品对外贸易是中华文化“走出去”和国家文化软实力提高的重要途径。为研究中国动画产品对外贸易的发展现状,以动画电视和动画电影两种动画产品为研究对象,基于现有动画电视和动画电影进出口数据对中国动画产品对外贸易现状从整体情况和具体地域分布情况两个层面进行分析。研究表明,中国动画产品对外贸易存在动画电视进出口贸易逆差、海外获利能力有待提升、成熟稳定的出口模式尚未建立、在世界主流动画消费市场所占份额有待进一步挖掘的问题。从动画产品质量与品牌建设、海外发行能力与体系、人才培养与教育体制、配套学术研究四个方面提出了相应对策。
    • 常子君
    • 摘要: 2022年,距中国第一部动画短片《大闹画室》的问世已走过近百年的历程。在这百年间,我国的动画作品从曾经的昙花一现,到后来的落花无言,不知经历了多少的挫折,好在中国的思想浪潮让一代又一代的年轻人把我们的辉煌又重新拾起,奋起直追,让现代动画产业也在悄然间从休闲娱乐的发展模式转变为第三产业中技术指向型产业的中坚力量,并为我国经济增长、文化输出做出了巨大的贡献。为使我国早日从“动画大国”变成“动画强国”,笔者认为认清中国动画产业的发展现状,找出能够使中国动画产业再次崛起的新思路,是我们当代动画从业者必然要完成的一项重要使命。
    • 唐艺桐
    • 摘要: 近几年,国产动画电影新作品层出不穷,其中有不少优秀的动画电影,不仅在国内掀起了阵阵浪潮,还引起了不少外国人的关注。在这个不断发展的新时代背景下,在动画产业的发展长河中,新晋优秀国产动画电影《罗小黑战记》全面的突出表现值得我们去认真解读。
    • 刘刚
    • 摘要: 更好地发展现代化动画产业需要传承与创新,并且从当前动画短片设计艺术元素中寻找现代动画语言,探索能够融入动画短片的视觉动态元素。把视觉动态元素应用在二维动画短片的创作中,必须将其视觉元素提炼归纳成符号,再把这些艺术符号融入到不同动画的形象当中,然后设计出新的形象,这些动画形象不应该仅仅停留在表面,而是要深层次地提炼元素中的色彩或者线条,创造出独特的生命,让动画短片中的形象能够成为热门的卡通明星。
    • 王文旻; 谭惠方
    • 摘要: 随着时代科学技术的不断发展,人们对娱乐文化的需求越来越高,动画产业利用计算机技术制作动画的研究也愈发深入。尤其是三维动画技术的日渐成熟,市场上不断涌现出颇受好评的三维动画作品。与二维动画相比,三维动画更受人们喜爱,而传统二维动画因发展缓慢,市场份额逐渐减少。纵观整个动画市场,二维动画与三维动画相互独立,而二维动画与三维动画进行融合的相关研究较少。目前,中国动画电影正处于快速发展的阶段,基于此,现将对二维动画与三维动画的艺术特点进行比较,找到这两种艺术表现形式的契合点,探索它们在影片中混合镜头的应用,激发动画业界对动画新表现形式的想象。
    • 姚吴琼
    • 摘要: 豫剧作为中国五大戏曲剧种之一,拥有着悠久的历史和极高的艺术价值。豫剧蕴含了当地传统文化,因其极高的艺术性而广受欢迎。同时,动画产业在中国蓬勃发展,凭借其特有的优势而广受人们的喜爱。本文认为,若是将河南豫剧与动画艺术适当结合并加以创新,融入新的时代精神,对豫剧中的一些元素进行恰当的重构,不仅可以为豫剧的传播开辟新的道路,让传统文化与时俱进,还可以推动国产动画的发展。
    • 冯伟航
    • 摘要: 当代传统文化在各行各业的应用十分广泛,尤其是在近些年的动画设计中,传统文化的融入为动画行业的丰富发展提供了动力。近年来,随着现代科学技术的飞速发展,动画作品的表现形态日益丰富,作品的品质、表达效果也得到了极大地提高,因此,在现代动画中运用传统文化,不仅在动画内容上进行了丰富,也对传统文化进行了创新发展。本文试图从传统的角度来探讨如何合理地运用传统文化,从而提高动画的设计品质。
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