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摘要
序言
2.1选题背景
2.2国内外研究现状
2需求分析
2.1虚拟现实技术原理
2.2虚拟现实技术发展趋势
2.3传统艺术作品虚拟现实化可行性分析
3.1 创作概念
3.2创作内容
3.2.1虚拟场景视觉元素建构
3.2.2虚拟场景听觉元素建构
3.3作品运行测试
4结论
参考文献
索引
作者简历及攻读硕士/博士学位期间取得的研究成果
学位论文数据集
程诚;
北京交通大学;
名画实景体验; 环绕声音源; 人机交互; 虚拟现实;
机译:数字博物馆建设中的“自我认知”-基于“故宫博物院藏名画”的研究
机译:虚拟现实技术对游客体验的影响:文本数据分析
机译:房地产非沉浸式虚拟现实技术:客户体验如何驱动对物业和服务提供商的态度
机译:融合了真实景观的网真机器人及其对用户体验的影响
机译:动画和实际:走向动画,实景和日常生活的理论。
机译:用于肥胖症和糖尿病的研究和教育的虚拟现实技术-由美国国立卫生研究院和国防部赞助:Aurora的初步研究Aurora是一种基于手机的基于社交的情感共享和记录系统
机译:利用沉浸式和虚拟现实技术使护理学生能够体验基于场景的基本生活支持培训 - 探索对信心和技能的影响
机译:基于敏感性分析的知识型物流规划壳体验证研究
机译:基于虚拟现实技术的实时旅行体验系统
机译:改进虚拟现实景点设备,提供现实体验
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