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【6h】

基于虚拟现实技术的名画实景体验研究

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致谢

摘要

序言

2.1选题背景

2.2国内外研究现状

2需求分析

2.1虚拟现实技术原理

2.2虚拟现实技术发展趋势

2.3传统艺术作品虚拟现实化可行性分析

3.1 创作概念

3.2创作内容

3.2.1虚拟场景视觉元素建构

3.2.2虚拟场景听觉元素建构

3.3作品运行测试

4结论

参考文献

索引

作者简历及攻读硕士/博士学位期间取得的研究成果

学位论文数据集

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摘要

虚拟现实技术是近年来出现的一种新生的概念,这是一种由人类构建的体验虚拟世界,模拟环境的计算机技术。对比于传统交互操作,这种技术能从视觉、听觉、触觉多角度给予用户更加亲切的人机交互体验,虚拟现实技术通过和现有的传统艺术相结合,可以令传统艺术的形式更加直观的和用户产生交流与互动,使观者在多角度的体验之中获得相应的逻辑与维度信息。
  传统的著名画作布展往往受制于展示空间和作品本身特点的局限,难以让观者全面的了解展品细节与其欣赏价值。随着数字化展览的到来,传统艺术形式通过借助视听触觉等多维度体验,突破了旧有的时间与空间制约,开始为观众传递更多的信息,拓宽传统名画本身的历史价值,令参观体验变得更加丰富。
  本课题出发点在于对虚拟现实这一技术在传统艺术和创作领域应用的探讨与展望,通过将《韩熙载夜宴图》这一作品使用虚拟现实技术进行数字化沉浸体验模拟,利用视觉与听觉多感官对体验者进行交互展示,并使用环绕声音源作为辅助交互引导的导航方式让体验者在《韩熙载夜宴图》这一作品中展开虚拟漫游,回溯五代十国时期的梦幻夜宴场景。以此作品为例对比以古典名画为主的传统艺术媒介和现有使用数字化媒介复原的传统艺术的优缺点,最终进一步推动虚拟现实这一项技术在艺术领域的进一步发展,丰富艺术创作这一概念的范围。

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