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基于虚拟现实技术的实景空间研究

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第一章 绪论

§1.1研究目的和意义

§1.2国内外研究状况

§1.3本文主要研究内容

第二章基础理论

§2.1虚拟现实中虚拟场景绘制技术

§2.2基于图像的绘制技术

§2.3基于Harris角点的图像拼接

§2.4全景图

第三章虚拟实景空间系统分析与设计

§3.1虚拟实景空间系统概述

§3.2虚拟实景空间结构

§3.3虚拟实景空间信息组织模型及其描述

§3.4基于虚拟现实的虚拟实景空间的操纵

第四章虚拟实景空间系统技术实现

§4.1实景图像的拍摄方法

§4.2像素焦距的估计

§4.3 360°柱面全景图实现

§4.4虚拟实景空间场景漫游模型设计

第五章结论

§5.1论文总结

§5.2展望

参考文献

致 谢

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摘要

本文比较基于几何建模和基于图像绘制两种虚拟现实技术的特点,分析了基于图像绘制技术在虚拟场景构造中的优点,并针对基于图像绘制技术所需要解决的问题,提出了一套基本完备的建立虚拟实景空间的理论和技术,对空间的特性、构造和操纵给予了详细的描述,通过扩展超媒体信息组织模型,得到了虚拟实景空间的信息组织模型,使实景图像的组织被赋予了空间特性。此外,本文重点研究了360度柱面全景图像的生成算法,该算法包括柱面投影算法、利用Harris角点实现重叠图像匹配算法、无缝拼接算法和柱面到平面的反变换算法;研究虚拟漫游模型的设计,并在对虚拟实景空间的时间和空间操作设计的基础上,利用JavaApplet技术实现了利用按钮控制的实景空间浏览。

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